SoulCalibur

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Jin Okubo
Yoshitaka Tezuka
Scénariste
Yoshihiro Nakagawa
Compositeur
Akitaka Tohyama
Junichi Nakatsuru
Takanori Otsuka
Yoshihito Yano
Producteur
Hiroaki Yotoriyama
Yasuhiro Noguchi

Date de sortie
Arcade
Dreamcast
Xbox Live
iOS
Android
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Arcade :
Console(s) :
Téléphone(s) mobile(s) :

Langue

Évaluation
PEGI 16 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

Soul

SoulCalibur est un jeu de combat développé par Namco sorti sur arcade en 1998, puis sur Dreamcast en 1999 à la sortie de la console. La version Dreamcast de SoulCalibur, encore plus impressionnante que la mouture arcade, est l'un des seuls jeux vidéo à avoir reçu la note parfaite sur IGN[1] et sur GameSpot[2]. De plus, il a bénéficié de la note parfaite de la part de Famitsu (40/40), ce qui le classe comme l'un des meilleurs jeux de tous les temps. Certains joueurs voient d'ailleurs en ce jeu celui qui a révélé les capacités de la console de Sega.

En 2008, un remake HD sort sur la Xbox 360.

En 2012, près de 14 ans après sa sortie, Namco sort une adaptation du jeu sur l'iPhone et l'iPad. Celle-ci n'est cependant plus disponible au téléchargement.

Histoire

Suite directe de Soul Blade, SoulCalibur suit l'histoire à partir du moment où Siegfried parvient à battre Cervantes de Leon et lui dérobe Soul Edge. Cependant, le pouvoir maléfique de Soul Edge s'empare du corps de Siegfried, faisant de lui Nightmare et semant terreur et désolation à travers toute l'Europe de l'Ouest.

C'est à ce moment que l'épée SoulCalibur, égale et opposée de Soul Edge, fait son apparition. Cette épée des esprits, aussi mystique et légendaire que Soul Edge, n'a d'autre but que de venir à bout des actes maléfiques de cette dernière.

L'histoire se passe en 1586.

Système de jeu

Le joueur contrôle un personnage armé dans un jeu de combat en 3D. Deux boutons permettent de frapper avec l'arme (coups horizontaux, coups verticaux), un troisième de porter des coups de pied, tandis que le dernier permet de parer les coups adverses. Les combinaisons de touches déclenchent d'autres attaques : il est possible à la manière de Street Fighter II de faire des mouvements spéciaux combinant touches de déplacement et touches d'attaque en un certain timing.

Personnages

Un de ses principaux attraits vient du fait que les personnages sont très diversifiés et atypiques. Ces derniers permettent au joueur de choisir parmi un très large éventail de caractères, ce qui facilite l'identification au personnage ainsi que l'immersion dans le jeu. Au fil des parties, de nombreux combattants viennent enrichir la liste des dix personnages de base. Ceux-ci possèdent tous une arme qui leur est propre : épée, hache, bâton, nunchaku, katana...

Les personnages

Personnages de départ :

Personnages secrets :

D'une manière générale, les personnages ont une ressemblance physique et martiale aux personnages de Tekken, les deux franchises étant éditées par Namco.

On pourra ainsi mentionner la ressemblance entre :

Thèmes musicaux

Les thèmes musicaux viennent soutenir le travail illustratif, faisant de SoulCalibur un des fleurons de sa catégorie à l'époque de sa sortie[réf. nécessaire].

Accueil

Critique

Récompense

En 2000, SoulCalibur est nommé par l'Academy of Interactive Arts and Sciences et remporte un D.I.C.E. Award du meilleur jeu vidéo sur console pour l'année 2000[4].

Références

  1. (en) IGN met la note parfaite
  2. (en) GameSpot met la note parfaite
  3. Karim Benmeziane (Arnark), Test de SoulCalibur, 30 août 2000, Gamekult.
  4. (en) « 2000 Awards Category Details: Console Game of the Year », sur Academy of Interactive Arts and Sciences, (consulté le ).

Voir aussi

Article connexe

Lien externe