Développé par | Martin Renold |
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Première version | |
Dernière version | 2.0.1 ()[1] |
Version avancée | 2.0.2-alpha ()[2] |
Dépôt | github.com/mypaint/mypaint |
Assurance qualité | Intégration continue et intégration continue |
Écrit en | C, C++ et Python |
Interface | GTK |
Système d'exploitation | Linux, Microsoft Windows et macOS |
Environnement | IA-32 et x86-64 |
Formats lus | OpenRaster, Portable Network Graphics et JPEG |
Formats écrits | OpenRaster, Portable Network Graphics et JPEG |
Type | Éditeur d'image matricielle |
Licence | Licence publique générale GNU version 2 ou ultérieure |
Documentation | mypaint.org/join et github.com/mypaint/mypaint/wiki/Documentation |
Site web | mypaint.app |
MyPaint est un logiciel libre de peinture numérique, utilisant les bibliothèques GTK+ et Cairo.
Son utilisation par David Revoy (Deevad), l'artiste concepteur des films libres en images de synthèse de la Fondation Blender, Sintel et Tears of Steel a aidé à le rendre plus connu. Il est mentionné dans les logiciels d'intérêt pédagogique[3],[4] et jugé comme convenant parfaitement aux élèves de l’école primaire[5].
Sa bibliothèque de brosse (libmypaint) séparée de l'application à partir de la 1.3.0, sortie le [6] a été intégrée à la version 2.9 de GIMP, ainsi qu'aux logiciels d'animation OpenToonz, TupiTube et Enve[7], et est prévu Krita et pour Pencil2D (en cours d'intégration en septembre 2020[8]), etc.
Les caractéristiques de MyPaint sont :
Parmi les brosses, on trouve des crayons H à HB, des couteaux, des pinceaux, feutres ou bille à encre, des fusains ou pierre noire, des effets d'herbe ou de feuilles et des mélangeurs de couleur.
Les versions de développement contiennent[9] :
Le projet a commencé avant le (date d'insertion de la révision 87 dans le dépôt SVN de Gna).