IG Magazine | |
Pays | France |
---|---|
Langue | Français |
Périodicité | Bimestriel |
Genre | Média vidéoludique |
Prix au numéro | 8,50 €[1] |
Diffusion | 33 000 ex. () |
Date de fondation | [1] |
Date du dernier numéro | 26 juillet 2013 |
Éditeur | Ankama Presse |
Ville d’édition | Roubaix |
Directeur de publication | Anthony Roux |
Rédacteur en chef | Bounthavy Suvilay |
ISSN | 2102-3352 |
Site web | ig-magazine.com |
modifier |
IG Magazine était un magazine bimestriel français consacré aux jeux vidéo et à la culture vidéoludique. Le titre était édité par Ankama Presse depuis [1]. Avec des pertes de 250 000 euros fin 2012, Ankama annonce l'arrêt du magazine[2]. À la suite de cette annonce, le tout dernier numéro sortit le [3],[4], et la production s'arrêta à partir du mois d'août[2].
Il y eut un total de 27 numéros, 7 hors séries, 3 numéros spéciaux (SP1:BD - SP2:Resident Evil - SP3:Hardware), ainsi qu'un livre sur le RPG[3].
IG Magazine était entièrement financé par son éditeur, et ne contenait pas de publicité. Ceci était valable jusqu'au numéro 12 inclus. Après celui-ci, la publicité a été introduite, afin de ne pas augmenter le prix du magazine, à cause de la montée du cours du papier. Ce qui a provoqué la colère des fans car elle a été faite au détriment d'éléments caractéristiques du magazine (transitions de rubriques, mini-BD...). Tiré à 33 000 exemplaires, il était diffusé en France, en Belgique, en Suisse et au Canada.
Parmi les rédacteurs des articles d’IG Magazine figuraient des collaborateurs de la chaîne de télévision Nolife, du mook Pix'n Love et du site Web Gameblog. Le game designer Éric Viennot y tenait une chronique.
IG Magazine est construit autour de six rubriques :