U.N. Squadron
Información general
Desarrollador Capcom
Distribuidor Capcom
Diseñador Manami Matsumae (arcade ver.)
Mari Yamaguchi (SNES)
Director Yoshiki Okamoto
Compositor Manami Matsumae Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Videojuego de disparos y matamarcianos
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas Arcade, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, SNES, ZX Spectrum
Datos del hardware
Dispositivos de entrada joystick, 2 botones, teclado
Desarrollo
Lanzamiento Agosto de 1989
  • WW septiembre de 1991

U.N. Squadron es un Videojuego de disparos creado en 1989 de tipo matamarcianos creado para el arcade CP System de la compañía Capcom. El juego fue desarrollado en Japón como Area 88 (エリア88 Eria Hachi-Jū-Hachi?) basado en el manga denominado Area 88.

Argumento

El argumento del juego varía entre las versiones de Arcade y SNES, aunque el concepto sigue siendo similar.

Versión Arcade

Kutal, un país ficticio en Oriente Medio, ha estado en un terrible estado de guerra civil desde hace muchos años. Una organización de traficantes de armas unieron sus fuerzas para crear el "Proyecto 4". Ante el primer signo de paz en el país, el Proyecto 4 iniciaba otro conflicto. Usando sus recursos obtenidos de forma ilícita, han desarrollado nuevas armas revolucionarias con el fin de conquistar el Mundo. En un esfuerzo por frenar el actuar del Proyecto 4, un equipo internacional de combate ha sido creado.[1]

Versión SNES

Hace un año, un ejército despiadado de mercenarios acabó con el Reino de Aslan y destruyó todo a su paso. Guiados por los traficantes de armas conocidos como "Proyecto 4", los mercenarios ahora controlan todas las áreas del país, excepto una.

En un pequeño sector desértico posa la última esperanza de Aslan. Ahí, en un pequeño rincón del Área 88, están los pilotos más experimentados del mundo: el U.N. Squadron. Durante meses han estado esperando el momento exacto para iniciar su asalto hacia las tropas del Proyecto 4. Ese momento ha llegado.[2]

Estilo de juego

El estilo de juego es el típico Videojuego de disparos side scrolling, que varía un poco la tendencia de los shooters de Capcom, como 1942, y 1943: The Battle of Midway, que poseían un sistema de visión vertical. Sin embargo, como otros shooters de Capcom, el jugador tiene una barra de vida/energía que se va consumiendo a medida que el jugador recibe daño, cuando la barra se vacía, se pierde una vida.

El jugador puede escoger entre tres pilotos mercenarios: Shin Kazama, Mickey Simon, y Greg Gates. Cada piloto tiene un avión específico y una serie de capacidades individuales.

Pilotos

Tienda de armas

En la versión de SNES y arcade ,antes de comenzar un nivel, el jugador tiene la oportunidad de comprar armas especiales o añadir defensa en la tienda. El jugador ahorra dinero para comprar armas a medida que va destruyendo enemigos en los anteriores niveles. Al terminar el nivel, todas las armas no usadas se convierten de nuevo en dinero. Si tu avión fue destruido no recibirás el reembolso.

Armas

Versión Arcade

Armas

Dependiendo del nivel del piloto que hayamos escogido, el jugador puede encontrarse 2 de estas 8 posibles armas que se pueden adquirir en la tienda:

Defensa

Después de seleccionar armas adicionales,se ofrece a los jugadores la posibilidad de adquirir ciertas capacidades de defensa: (por traducir)

Versión SNES

Dependiendo del avión y del piloto que hayamos escogido, los jugadores pueden escoger entre una combinación de estos.

Referencias

  1. «U.N. Squadron - Kit Instruction Manual» (PDF) (en inglés). Santa Clara, CA: Capcom. 1989. p. 5. Consultado el 3 de octubre de 2021. 
  2. «U.N. Squadron - Instruction Booklet». Capcom (en inglés). Santa Clara. 1989. p. 4. Consultado el 3 de octubre de 2021.