Turok 2: Seeds of Evil
Información general
Desarrollador Iguana Entertainment (N64 y PC)
Bit Managers (GBC)[1]
Distribuidor Acclaim Entertainment
Compositor Darren Mitchell
Datos del juego
Género Disparos en primera persona (N64 y PC)
Acción/Plataformas (GBC)
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán y español Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificaciones N64 y PC
GBC
Datos del software
Plataformas Nintendo 64
Game Boy Color
Microsoft Windows
Xbox One
Mac OS
Linux
Nintendo Switch
PlayStation 4
Datos del hardware
Formato Cartucho (N64 y GBC)
CD-ROM (PC)
Desarrollo
Lanzamiento Juego original
Nintendo 64
  • JP 18 de junio de 1999
  • NA 21 de diciembre de 1998
  • PAL 11 de diciembre de 1998
Game Boy Color
  • JP 10 de septiembre de 1999
  • NA Diciembre de 1998
  • PAL Diciembre de 1998
Windows
  • NA 31 de enero de 1999
  • EU 1999
Remaster
Windows
  • WW 16 de marzo de 2017
Xbox One
  • WW 2 de marzo de 2018
Mac OS y Linux
  • WW 12 de septiembre de 2018
Nintendo Switch
  • WW 9 de agosto de 2019
PlayStation 4
  • WW 25 de febrero de 2021
Turok
Turok: Battle of the Bionosaurs
Turok 2: Seeds of Evil
Turok: Rage Wars
Enlaces

Turok 2: Seeds of Evil es un videojuego de disparos en primera persona para Nintendo 64, Windows 9x y Game Boy Color. Fue lanzado en 1998 y está basado en una serie de cómics de Acclaim Comics, Turok. Fue un juego adelantado a su época, mostrando unos gráficos excelentes, una excelente banda sonora, además de un vasto y creativo arsenal de armas. También fue uno de los primeros juegos de Nintendo 64 en utilizar el aumento de RAM del Expansion Pak, como Star Wars: Rogue Squadron, Top Gear Overdrive y NFL Quarterback Club '99.

Turok 2 difiere algo de su predecesor, estando más inspirado en uno de los éxitos de Nintendo 64 de aquella época, GoldenEye 007. En Turok 2 hay una serie de objetivos a realizar, opciones para el mando para jugadores que ya jugaron al GoldenEye 007, un Styracosaurus para cabalgar como un tanque y un modo multijugador. El juego también tiene más música de orquesta que de jungla, como en el anterior juego. Además, los enemigos son inteligentes, cubriéndose del fuego, atacando en grupos y, algunas veces, huyendo del personaje cuando lleva y utiliza un arma devastadora. Los jugadores también pueden elegir cualquier arma inmediatamente durante el juego con un menú bien pensado, el cual parece que inspiró a la secuela "espiritual" de GoldenEye 007, Perfect Dark. El juego contiene gran cantidad de escenas gores permitiendo al jugador llegar a desmembrar a los enemigos. El juego contiene gran cantidad de voces en las escenas cinemáticas que utilizan el motor del juego, algo bastante raro en los juegos de Nintendo 64.

Los niveles son enormes y de gran variedad, habiendo desde ciudades destruidas a junglas, pasando por cuevas e incluso por naves especiales. El juego sufre de algunas caídas en la tasa de frames los cuales realmente no fueron solucionados con el Expansion Pak y de largas distancias entre lugares para guardar la partida, también al final de cada mundo, el jugador se ve forzado a defender los postes de energía Tótem del ataque enemigo. Hoy puede considerarese a Turok 2 como un clásico dentro del catálogo de Nintendo 64 y unos de los mejores FPS de todos los tiempos[cita requerida].

Un remaster de Turok 2 fue desarrollado por Nightdive Studios para Microsoft Windows en marzo de 2017, Xbox One en marzo de 2018, Mac OS y Linux en septiembre de 2018, Nintendo Switch en agosto de 2019 y PlayStation 4 en febrero de 2021.

Historia

El juego empieza con el nuevo Turok, Joshua Fireseed, apareciendo a través de un portal delante de una persona de piel azul llamada Adon. Ella le explica que ha sido llamado por el Señor de Lost Land (la Tierra Perdida), Lazarus Concordance, para vencer a una poderosa entidad alienígena llamada The Primagen.

El Primagen es una criatura encarcelada durante un largo período en los restos de su aeronave después de intentar conquistar Lost Land y sellado mediante cinco dispositivos llamados los Tótems de energía. Ahora, a causa de nuestras acciones en el primer Turok, ha movilizado a varias criaturas, su propio ejército de tropas artificiales de Dinosoid y otros que ha comprado con la promesa de armas y recursos, para intentar destruir estos objetos.

La tarea de Turok es bastante simple; él debe localizar los cinco Tótems de energía y destruir todas las fuerzas movilizadas para atacarlas, y entonces destruir al mismísimo Primagen para terminar la amenaza creada sobre Lost Land desde que él está. Durante el transcurso de la aventura, él debe vencer a las armadas de Primagen mientras adquiere los ancianos poderes mágicos de los Talisman Chambers.

En el trascurso del juego, una misteriosa entidad, llamada ella misma como 'Oblivion', intentará frustrar la aventura de Turok creando falsas copias de los portales mandándole a lugares habitados por sus sirvientes, los Flesh Eaters. Esta parte del argumento dará lugar a la secuela.

Respuesta

La respuesta a Turok 2 inmediatamente después de su lanzamiento fue muy positiva, con una nota en la N64 Magazine más alta que Goldeneye 007 en un análisis de la versión de prelanzamiento. Sin embargo, esto fue seguido de cantidad de críticas. El bajo framerate fue altamente criticado, con algunos niveles, en particular el escenario final de Oblivion, donde se notaba bastante esa bajada en el framerate dañando a la jugabilidad. Además, el juego goza de una niebla en los lugares abiertos (evitando los problemas para mover polígonos), aunque cabe destacar que el juego goza de menos niebla que en su anterior versión.

Donde mayor crítica recibió fue en la estructura de los niveles; especialmente los niveles "The Lair of the Blind Ones" y "The Hive of the Mantids", el cual era fácil acabar donde vueltas o perderse debido al parecido entre muchas áreas.

Pero a pesar de todas estas críticas, el juego incluía varias cosas destacables para la época:

Mundos y Enemigos

El juego está dividido en seis mundos principales, habiendo una sección principal, una sección Hub para que puedan acceder a los niveles y una lucha final contra Primagen cuando se recuperan todas las llaves de Primagen. Cada mundo contiene un número de llaves para más tarde acceder a mundos ocultos. Muchos mundos no indican todos sus objetivos; requieren a menudo que el jugador encuentre las cargas de stachel sin haberlo dicho.

The Hub

Realmente no es un nivel como tal, sino que esta área aparece cuando se completa la primera misión. Consiste en un área central bastante grande con seis caminos que conducen cada uno a un portal azul de teletransporte. Estos transportes llevan a varios niveles; inicialmente, todos los portales se encuentran cerrados con unos postes rectangulares para las llaves enfrente de ellas, excepto para el primer mundo. Cuando todos los postes que se encuentran delante de un portal se abren, el portal se abre permitiendo acceder a dicho mundo.

Además, en medio de la isla central hay una pequeña estructura en la cual se deben colocar las llaves de Primagen; cuando se colocan todas las llaves, el suelo se contrae permitiendo el acceso al último jefe final.

Esta área se encuentra suspendida en el espacio con el portal de cada área rodeado por objetos que muestran el tema del nivel, como grandes banderas de Purlinn para The Death Marshes o los toadstools de la muerte y musgo para The Lair of the Blind Ones.

The Port of Adia (El puerto de Adia)

El primer nivel es un pueblo, destruido por las tropas de dinosaurios de Primagen. Turok debe salvar a unos niños y activar los faros de socorro. Un objetivo, no especificado, es localizar las baterías del poder de los faros.

The Port of Adia es el nivel más corto del juego. Se encuentran numerosas pequeñas explosiones, soldados y prisioneros muertos y muchas escenas cinemáticas donde Adon introduce al jugador en la cámara de los Talismanes y en el Oblivion Warps. Contiene seis llaves, suficientes para desbloquear el segundo y tercer nivel.

En dicho nivel empezaremos con un simple arco que apenas utilizaremos antes de conseguir la pistola.

Talismán: Ninguno

Enemigos que aparecen por primera vez:

The River of Souls (El río de las almas)

Una ciudad construida en los bancos de un misterioso río con agua altamente tóxica llamado "River of Souls" ( el Río de las almas). Los habitantes aprendieron que la energía Tótem era capaz de purificar las aguas mortales creando una ciudad poderosa; sin embargo, sus fuerzas militares crecieron débiles permitiendo al enemigo devastarlo. En la profundidad de la ciudad, las tres hermanas fantasmales de la desesperación están reviviendo zombis, mientras las puertas de las almas no se destruyan seguirán apareciendo más.

Hasta que el Talisman Breath of Life es adquirido, los instantes en el agua pueden ser mortales. El nivel comienza con una secuencia donde turok cabalga a los lomos de un Styracosaurus armado con el cual debe destruir varias instalaciones y barreras para acceder dentro de la ciudad. En las profundidades de la ciudad se encuentra una larga Necrópolis donde Turok debe vencer a las hermanas de la desesperación. Cabe destacar que es el nivel más largo en todo el juego.

Talismán: Leap of Faith (El salto de la fe).

Enemigos que aparecen por primera vez:

The Death Marshes (Los pantanos de la muerte)

Esta área es un oscuro y peligroso pantano que es el hogar de las criaturas Purlinn (las cuales parecen como monos) los cuales daban soporte en armamento, munición y armaduras a Primagen a cambio de su ayuda. Turok debe salvar a un número de soldados humanos, que han sido hechos prisioneros, y destruir las instalaciones de almacenamiento de munición. Un objetivo sin especificar es que se necesita encontrar cargas explosivas para destruir estas instalaciones de munición.

Como en la anterior misión, uno de los más comunes peligros es el agua tóxica verde, aunque cesará de ser un peligro en este nivel desde que se obtiene el Talismán Breath of Life, el cual es adquirido aquí.(hay dos tipos de agua tóxica, la verde claro y la verde oscura, y el talismán solo te sirve para sumergirte en la de color "claro", ya que dicho talismán no surte ningún efecto sobre la otra "agua"). La ruta de esta fase ocurre a través de una gran cantidad de pueblos y fortalezas de los Purlinn e incluye gran cantidad de batallas en largos puentes contra ordas de enemigos.

Talisman: Breath of Life (El respiro de la vida).

Enemigos que aparecen por primera vez:

The Lair of the Blind Ones (La guarida de los Ciegos)

Son cuevas oscuras infectadas de unas criaturas llamadas Blind Ones, que se parecen a los Morlock, las cuales son ciegas pero compensan esta debilidad con su gran sentido del olfato y del oído siendo tan efectivos como otros enemigos ( se especula que estas criaturas pueden ser parientes de los "Flesh Eaters" aunque no se confirma en ningún momento del juego). Turok debe sellar tres vientos termales para atrapar para siempre a los Blind Ones. Un objetivo sin especificar es encontrar las cargas explosivas para hacer lo anterior.

Esta zona contiene lagos de lava hirviendo como un peligro añadido y enemigos hechos de fuego. El nivel es enorme y cuesta varias horas completarlo y puedes perderte fácilmente debido a que muchas áreas son visualmente idénticas causando esta confusión; esto y el pequeño número de objetivos y puntos para guardar hacen que te pierdas fácilmente. El nivel empieza desde el punto más alto, descendiendo a través de espectaculares cavernas conectadas por túneles estrechos y claustrofóbicos. Llegando al final de la fase, el jugador se encontrará con un pueblo poblado de Blind Ones, y seguido de una batalla para proteger la Energía Tótem seguido de la primera lucha contra un jefe.

Talisman: Heart of Fire (El corazón de fuego)

Enemigos que aparecen por primera vez:

Jefe:

The Hive of the Mantids (La colmena de los Mantids)

La colmena es el hogar de unas criaturas como Amantis. Turok debe destruir varios embriones de Mantid Reinas y la computadora maestra principal de la colmena para prevenir que los Mantid usen las puertas de la grieta para invadir la tierra. Un objetivo sin especificar es destruir el generador del escudo principal de la colmena y recoger cuatro cargas de explosivos para destruir la computadora maestra central.

La colmena se encuentra dividida en varias barreras de escudos las cuales Turok debe destruir para progresar. La colmena es otro nivel muy largo y contiene áreas con agua y lava tóxicas a lo largo de numerosos hoyos. Además, no contiene ningún enemigo introducido en la primera fase excepto los Flesh Eater.

Talisman: Whispers (Susurros).

Enemigos que aparecen por primera vez:

Jefe:

The Primagen's Lightship (La aeronave de Primagen)

Dentro de la aeronave de Primagen, bastante destruida pero operacional como buque de guerra, encontraremos poderosos guardas biomecánicos. Turok debe recalibrar el poder de los generadores y destruir un número de plantas de asamblaje utilizadas para crear bio-bots, para erradicar toda la vida en Lost Land si Primagen fuera derrotado. El objetivo, sin especificar, es recuperar 16 condensadores de Ion, cuatro para cada generador.

El interior de la nave consiste, sobre todo, en pasillos estrechos; el interior de la nave es oscura con unas estructuras de aspecto orgánico. Uno de los objetivos nos conecta con el argumento de la fase 2; se descubre que las células de energía de la aeronave producen el agua tóxica del River of Souls a causa de su funcionamiento. Recalibrarlos permitirá que el agua de River of Souls se purifique. El arma definitiva se obtiene finalmente en este nivel el cual es el Energy Tótem.

Talisman: Eye of Truth (El ojo de la verdad).

Enemigos que aparecen por primera vez:

Jefe:

The Primagen

La batalla ocurre en el puente de operaciones de la aeronave donde se encuentra el mismísimo Primagen. Aunque la nave no se encuentre bajo su control, las trampas y abejas robóticas en esta habitación se encuentran operacional y son muy peligrosas.

Enemigos que aparecen por primera vez:

Jefe:

Armas e Ítems

El juego contiene un total de 23 armas utilizables o dispositivos como armas, además de usar vehículos armados con dos más. La cantidad de munición para estas armas son relativamente bajas y el ítem backpack del juego original ha sido eliminado. Las armas en Turok 2 funcionan al estilo "Doom" - no necesitan ser recargadas para volver a disparar.

Armas

Ítems

Multijugador

El juego tiene un modo multijugador de hasta cuatro jugadores donde se pueden elegir varios personajes cada uno con distinta fuerza y debilidades. El personaje más destacable es el Raptor que como en el juego Alien versus Predator, el Raptor se encuentra limitado a utilizar ataques en sitios cerrados (debido a que no utiliza armas, solo sus garras) pero es extremadamente rápido y ágil.

Los personajes que se pueden elegir son:

Hay disponibles tres modos de juego: un típico todos contra todos (deatmatch), un todos contra todos pero en equipo (team deatmatch) y un modo original llamado "Frag Tag". El Frag Tag es un modo divertido e interesante en el cual, cuando comienza el juego, un personaje se transforma en mono, sin la posibilidad de atacar y con poca salud aunque se es más ágil. La tarea del jugador convertido en mono es llegar a uno de los específicos lugares creados en ese nivel; al llegar a ese punto, el personaje vuelve a su personaje normal y uno de los otros personajes se convierte en mono. Si te matan, vuelves a aparecer como mono.

Trucos/Curiosidades

Hay un modo en el cual el jugador puede introducir contraseñas para conseguir trucos como todas las armas, elegir nivel incluso poner grandes cabezones para los enemigos. Destaca que existe un supertruco el cual se escribe "BEWAREOBLIVIONISATHAND" en la versión de N64, y "OBLIVIONISOUTTHERE" en la versión de PC, en el cual se activan todos los trucos disponibles. Como curiosidad, parece que cuando crearon la segunda parte, además de por este truco, ya estaban pensando en la tercera parte "Turok 3: Shadow of Oblivion".

Hay un error en el modo multiplayer que permite, utilizando un truco, cambiar de fase durante el modo multijugador que permitía a los jugadores que estaban jugando en ese momento jugar a las misiones individuales ( el modo historia ) cooperativamente; esta característica estaba añadida en las primeras versiones del juego pero que fue eliminada en la versión final. La causa es que no se podía llegar muy lejos porque los teletransportes y los portales no funcionan en este modo provocando bloqueos ocasionales. Sin embargo, la batalla contra los jefes finales puede hacerse muy divertida utilizando este truco. De todas maneras, existe una manera de jugar todo el juego utilizando este truco mediante el Action Replay o Gameshark que fijan los portales de enlaces entre las áreas del juego.

La versión de GameBoy/GameBoy Color

La versión de GameBoy Color dista mucha de las versiones de las hermanas mayores en cuanto a calidad gráfica pero no en cuanto a diversión. Esta versión fue realizada por el grupo de desarrollo español Bit Managers, acompañando el lanzamiento de la GameBoy Color, que realizó una magnífica versión aprovechando la pequeña potencia de la GameBoy. Al contrario que las otras versiones, se pueden utilizar passwords para pasar a través de los nueve niveles que consta el juego en sus tres dificultades de juego (fácil, medio y difícil). Además, el juego pasa de ser un juego de acción en primera persona a un juego en tercera persona con visión cenital.

Referencias

  1. «Turok 2: Seeds of Evil». IGN. Consultado el 15 de septiembre de 2010.