Super Street Fighter II
Información general
Desarrollador Capcom
Distribuidor Capcom
Diseñador Planeadores: Noritaka Funamizu (Poo)
Haruo Murata (Mucchi)
Compositor Isao Abe
Syun Nishigaki
Datos del juego
Género Lucha
Modos de juego De uno a dos jugadores simultáneamente
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Arcade
Computadoras:
Amiga, FM-Towns PC-DOS, Sharp X68000
Consolas:
3DO, Amiga CD32, Dreamcast, Game Boy Advance, PlayStation, PlayStation Network, Sega Saturn, Mega Drive, SNES, Xbox Live Arcade, Consola Virtual
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 2 000 000
Datos del hardware
Formato Joystick, 6 Botones
Dispositivos de entrada palanca de mando Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 13 de septiembre de 1993
Street Fighter (serie)
Street Fighter II': Hyper Fighting
Super Street Fighter II
Super Street Fighter II Turbo

Super Street Fighter II The New Challengers es una extensión del videojuego para arcade Street Fighter II, salió en septiembre de 1993, le sigue inmediatamente después de Street Fighter II Turbo.

A diferencia de las versiones Champion Edition y Turbo, está revisión sí posee cambio sustanciales. El más notable es la inclusión de cuatro personajes nuevos con escenarios y finales propios:

Personajes

Provenientes de Street Fighter II

Bandera de Japón Japón Ryu
Bandera de Estados Unidos Estados Unidos Ken
Bandera de la República Popular China China Chun-Li
Bandera de Estados Unidos Estados Unidos Guile
Bandera de Brasil Brasil Blanka
Bandera de Japón Japón E. Honda
Bandera de Rusia Rusia (Ahora)
Bandera de la Unión Soviética Unión Soviética (Antes)
Zangief
Bandera de la India India Dhalsim

Jefes

Bandera de Estados Unidos Estados Unidos Balrog (M. Bison en Japón)
Bandera de España España Vega (Balrog en Japón)
Bandera de Tailandia Tailandia Sagat
Nacionalidad desconocida.
En Street Fighter IV, su nacionalidad es Shadaloo
(Organización criminal ficticia mencionada en la Saga)
M. Bison (Vega en Japón) Jefe Principal y Final.
Bandera del Reino Unido Inglaterra Cammy

Características de los nuevos personajes

Novedades

Conversiones

Esta versión de Street Fighter II fue más difícil de trasladar para Capcom a las consolas domésticas de 16 bits. Super Nintendo y Mega Drive tenían prestaciones técnicas inferiores a la placa de recreativa CPS-2, donde funciona el juego en su versión original. Esto es evidente en los gráficos, de calidad inferior a la de las anteriores conversiones de Street Fighter II [cita requerida] para esas mismas consolas y en el sonido, con el QSound no siendo trasladado a estos sistemas a pesar de la capacidad de memoria de sus cartuchos (32 megabits en SNES y 40 en Mega Drive), considerable en aquel momento.

Las consolas de la siguiente generación (también llamada de 32 bits ó 5ª generación), Saturn y PlayStation, contaban con un hardware más potente y gran espacio de almacenamiento en CD, por lo que recibieron conversiones casi idénticas al juego arcade (aunque con tiempos de carga) en el recopilatorio Street Fighter Collection.