Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación acreditada. Busca fuentes: «Soulcalibur II»noticias · libros · académico · imágenesEste aviso fue puesto el 4 de junio de 2011.
Soulcalibur II
Información general
Desarrollador Namco
Distribuidor Nintendo, Sony, Microsoft
Compositor Junichi Nakatsuru Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Lucha
Modos de juego Un jugador, 2 jugadores local
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation 2
Xbox
Nintendo GameCube
Datos del hardware
Formato DVD
GameCube Optical Disc
Dispositivos de entrada DualShock 2
Xbox Controller
GameCube Controller
Desarrollo
Lanzamiento 2002
Soulcalibur
Soulcalibur
Soulcalibur II
Soulcalibur III
Enlaces

Soulcalibur II es un videojuego de lucha lanzado originalmente en el 2002 para sistemas arcade, luego desarrollado para consolas en el año 2003. Es el segundo juego de la saga Soulcalibur realizada por Namco.

El 2013 se anunció una versión digital HD para PS3 y Xbox 360, no hay planes para publicarlo en Wii U por sus bajas ventas lo cual ha recibido muchas críticas de los Fanes, la nueva versión HD incluirá modo En línea en la PSN y Xbox Live.

Juego

El Arcade original fue lanzado en julio del 2002. El juego en sí no presenta muchas variaciones respecto de su antecesor, salvo mejoras gráficas y nuevos personajes. El arcade cuenta con 4 distintas actualizaciones (reconocidas por una letra distinta) que fueron arreglando errores y problemas del sistema.

Soulcalibur II fue desarrollado para las consolas PlayStation 2, Nintendo GameCube y XBox, con el agregado de un personaje exclusivo para cada una, conocidos como Guest Characters o Personajes Invitados:

Si bien esto atrajo la atención de público nuevo a la franquicia, muchos de los fanáticos veteranos lo consideraron una estrategia para aumentar las ventas.

En aspectos de jugabilidad, Soulcalibur II no difiere mucho de Soul Calibur y retiene la mayoría de sus aspectos. Los cambios más importantes se vieron en el paso o "Step" (movimiento), que fue fortalecido, el desarrollo de un Soul Charge (que aumenta el poder de daño) con 3 etapas de carga distintas, y la inclusión de muros en los niveles, y con ellos una nueva variación de estrategias centradas en los mismos.

Debido a los poco cambios en el sistema de combate, el juego es considerado generalmente como "Soulcalibur Version II".

Argumento

La historia inicia durante el final de la entrega anterior, y luego se sitúa 4 años después del mismo.

La historia comienza con Nightmare a punto de completar el ritual para restaurar Soul Edge definitivamente. Kilik, Xianghua y Maxi llegan para evitarlo. Maxi y Astaroth se enfrentan y Maxi resulta victorioso, supuestamente asesinando al demonio, pero desaparece después. Kilik y Xianghua confrontan y derrotan a Nightmare primero, y ante la aparición de Inferno la espada de Xianghua se revela como Soul Calibur, el opuesto de Soul Edge. Con Soul Calibur Xianghua derrota a Inferno, pero éste escapa en un vacío generado por la destrucción de su mundo y se lleva a Soul Calibur. Nightmare es absorbido también y aparece en otro lado.

Siegfried, quien fuera Nightmare originalmente, recupera la razón y descubre que él es responsable de la muerte de millones, incluido su padre. Como forma para expiar su pecado, Siegfried intenta alejar Soul Edge de la civilización, pero la espada lentamente retoma control durante sus sueños; y finalmente logra poseerlo nuevamente. Nightmare retorna y comienza una nueva matanza para restaurar Soul Edge, mientras los fragmentos dispersos de la espada atraen nuevos y viejos guerreros en su búsqueda.

Personajes

El juego incluye 6 nuevos personajes a la franquicia:

Originales de Soul Edge : Mitsurugi, Taki, Voldo y Cervantes. Sophitia y Seung Mina únicamente en las versiones para consola, ya que son personajes desbloqueables.

Además de los ya mencionados, las versiones Americana y Europea de las consolas contaron con 3 personajes adicionales, basados en personajes que no regresaron: Assassin (un asesino misterioso, basado en Hwang), Berserker (un guerrero poseído por el Evil Seed, basado en Rock) y Lizardman (uno de los soldados del culto Fygul Cystemus, basado en el Lizardman original).

El elenco total, sumando a los personajes invitados, es de 25 personajes.

Detalles

Igual que sus antecesores, las versiones para consola de Soulcalibur II contaron con varios agregados:

Recepción

Recepción
Críticas
PublicaciónCalificación
GCPS2XboxXbox 360
Edge9/10[18]9/10[20]9/10[21]
Electronic Gaming Monthly9.66/10[2]9.66/10[3]9.66/10[1]
Eurogamer10/10[4]10/10[4]10/10[4]8/10[5]
Game Informer8.75/10[2]8.5/10[3]8.5/10[1]
GamePro5/5[17]5/5[16]5/5[15]
GameSpot8.5/10[7]8.5/10[8]8.5/10[6]
GameSpy5/5[10]4.5/5[11]5/5[9]
IGN9.2/10[13]9.2/10[14]9.2/10[12]
Nintendo Power5/5[2]
Official PlayStation Magazine (EEUU)5/5[3]
Official Xbox Magazine9.2/10[1]7.5/10[19]
Play Magazine9.1/10[18]A-[3]A-[1]
Puntuaciones de reseñas
GameRankings92%[2]91%[3]92%[1]78.75%[23]
Metacritic93/100[18]92/100[20]92/100[21]77/100[22]
Premios
PublicaciónPremio
Academy of Interactive Arts & SciencesFighting Game of the Year
Spike Video Game AwardsMost Addictive Game

La versión original de SoulCalibur II recibió elogios de la crítica, lo que le valió el puntaje promedio de 91.3% para PlayStation 2,[3]​ 92.3% para GameCube,[2]​ y 91.6% para Xbox.[1]

En el primer Spike Video Game Awards en 2003, SoulCalibur II ganó en la categoría Juego más adictivo.[24]​ En 2011, Complex lo clasificó como el decimocuarto mejor juego de lucha de todos los tiempos.[25]

En julio de 2006, la versión de GameCube de Soulcalibur II había vendido 850 000 copias y ganado $ 32 millones en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 69.º juego de mayor venta lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de los juegos Soulcalibur lanzados en los 200 llegaron a 2,6 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006.[26]​ A partir de 2007, la versión de GameCube vendió cerca de un millón de copias en los EE. UU. Y 100.000 en Japón, convirtiéndola en una de juegos de GameCube de terceros más vendidos.[27]​ La versión para PlayStation 2 recibió un premio de ventas "Gold" otorgado por la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA),[28]​ que indica ventas de al menos 200,000 copias en el Reino Unido.[29]

Referencias

  1. a b c d e f «SoulCalibur II Reviews and Articles for Xbox». GameRankings. Consultado el 16 de septiembre de 2012. 
  2. a b c d e «SoulCalibur II Reviews and Articles for GameCube». GameRankings. Consultado el 16 de septiembre de 2012. 
  3. a b c d e f «SoulCalibur II Reviews and Articles for PlayStation 2». GameRankings. Consultado el 16 de septiembre de 2012. 
  4. a b c Fahay, Rob (26 de septiembre de 2003). «Soul Calibur II Review • Reviews • Eurogamer.net». Eurogamer. Consultado el 16 de septiembre de 2012. 
  5. Edwards, Matt (22 de noviembre de 2013). «SoulCalibur 2 HD Online review • Reviews • Xbox 360 •». Eurogamer.net. Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  6. Kasavin, Greg (26 de agosto de 2003). «Soul Calibur II Review - GameSpot.com Xbox». GameSpot. pp. 1-2. Consultado el 16 de septiembre de 2012. 
  7. Kasavin, Greg (26 de agosto de 2003). «Soul Calibur II Review - GameSpot.com Gamecube». GameSpot. pp. 1-2. Consultado el 16 de septiembre de 2012. 
  8. Kasavin, Greg (26 de agosto de 2003). «Soul Calibur II Review - GameSpot.com PS2». GameSpot. pp. 1-2. Consultado el 16 de septiembre de 2012. 
  9. Nutt, Christian (26 de agosto de 2003). «GameSpy: Soul Calibur II - Page 1 Xbox». GameSpy. pp. 1-2. Consultado el 16 de septiembre de 2012. 
  10. Nutt, Christian (26 de agosto de 2003). «GameSpy: Soul Calibur II - Page 1 Gamecube». GameSpy. pp. 1-2. Consultado el 16 de septiembre de 2012. 
  11. Nutt, Christian (26 de agosto de 2003). «GameSpy: Soul Calibur II - Page 1 PS2». GameSpy. pp. 1-2. Consultado el 16 de septiembre de 2012. 
  12. Hwang, Kaiser (26 de agosto de 2003). «IGN: Soulcalibur II Review Xbox». IGN. pp. 1-2. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2007. Consultado el 16 de septiembre de 2012. 
  13. Hwang, Kaiser (26 de agosto de 2003). «Soul Calibur II - IGN Gamecube». IGN. p. 1. Consultado el 16 de septiembre de 2012. 
  14. Hwang, Kaiser (26 de agosto de 2003). «IGN: Soulcalibur II Review PS2». IGN. pp. 1-3. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2007. Consultado el 16 de septiembre de 2012. 
  15. TOKYODRIFTER (26 de agosto de 2003). «Review: Soul Calibur II for Xbox on GamePro.com». GamePro. Archivado desde el original el 6 de julio de 2007. Consultado el 16 de septiembre de 2012. 
  16. TOKYODRIFTER (26 de agosto de 2003). «Review: Soul Calibur II for PS2 on Gamepro.com». GamePro. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2006. Consultado el 16 de septiembre de 2012. 
  17. TOKYODRIFTER (29 de agosto de 2003). «Review: Soul Calibur II for GameCube on GamePro.com». GamePro. Archivado desde el original el 23 de junio de 2007. Consultado el 16 de septiembre de 2012. 
  18. a b c «SoulCalibur II Critic Reviews for GameCube». Metacritic. Consultado el 16 de septiembre de 2012. 
  19. «Official XBOX Magazine | Soulcalibur II HD Online review». Oxmonline.com. 19 de noviembre de 2013. Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  20. a b «SoulCalibur II Critic Reviews for PlayStation 2». Metacritic. Consultado el 16 de septiembre de 2012. 
  21. a b «SoulCalibur II Critic Reviews for Xbox». Metacritic. Consultado el 16 de septiembre de 2012. 
  22. «Soulcalibur 2 HD Online». Metacritic. 20 de noviembre de 2013. Consultado el 21 de noviembre de 2013. 
  23. «SoulCalibur II HD Online for Xbox 360». GameRankings. 20 de noviembre de 2013. Consultado el 21 de diciembre de 2013. 
  24. "Spike TV honors digital women, Ray Liotta in video game awards", The Victoria Advocate, December 4, 2003.
  25. Peter Rubin, The 50 Best Fighting Games of All Time, Complex.com, March 15, 2011
  26. Campbell, Colin; Keiser, Joe (29 de julio de 2006). «The Top 100 Games of the 21st Century». Next Generation. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007. 
  27. http://www.the-magicbox.com/Chart-USPlatinum.shtml
  28. «ELSPA Sales Awards: Gold». Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2009. 
  29. Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK». Gamasutra. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017.