Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación acreditada. Busca fuentes: «Mario Kart: Double Dash!!»noticias · libros · académico · imágenesEste aviso fue puesto el 20 de octubre de 2018.
Mario Kart: Double Dash
Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Director Kiyoshi Mizuki
Yasuyuski Oyagi
Futoshi Shirai
Daiji Imai
Productor Shigeru Miyamoto
Tadashi Sugiyama
Shinya Takahashi
Takashi Tezuka
Compositor Shinobu Tanaka
Kenta Nagata
Datos del juego
Género Carreras, Karts
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo GameCube
Datos del hardware
Formato GameCube Optical Disc
Dispositivos de entrada GameCube Controller
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 7 de noviembre de 2003[1]
  • EU 14 de noviembre de 2003[1]
  • NA 17 de noviembre de 2003[1]
  • AUS 19 de noviembre de 2003
Mario Kart
Mario Kart: Super Circuit
Mario Kart: Double Dash
Mario Kart DS
Enlaces

Mario Kart: Double Dash!! (マリオカートダブルダッシュ!! Mario Kāto: Daburu Dasshu!!?) es un videojuego de carreras desarrollado por Nintendo EAD y distribuido por Nintendo para la consola Nintendo GameCube en 2003. Es el cuarto juego de la serie Mario Kart y el tercero para una videoconsola de sobremesa después de Mario Kart 64. Todos los circuitos del juego son nuevos con respecto a sus predecesores.

Al igual que en títulos anteriores, Double Dash!! incorpora personajes de la franquicia de Mario y los enfrenta unos contra otros mientras que compiten en diferentes pistas con temática de Mario. El juego introduce una serie de nuevas características de juego, sobre todo la inclusión de dos pilotos por kart. Double Dash!! apoya el juego de red de área local usando el adaptador de banda ancha de Nintendo GameCube, lo que permite a 16 jugadores competir simultáneamente. Hay 20 personajes para elegir en total, once de ellos siendo nuevos en la serie. Un objeto especial para cada personaje también ha sido implementado.

Modos de juego

Disco óptico de Mario Kart: Double Dash!!

Hay cuatro modos de juego en Mario Kart: Double Dash!!: Grand Prix, Contrarreloj, Versus y Batalla. La mayoría de los modos se puede jugar de forma cooperativa, mientras que algunos sólo se pueden jugar por sí mismos en las carreras de un solo jugador.

Personajes

Aquí se enlistan a todos los personajes disponibles en Mario Kart: Double Dash!!, su peso, su coche personal y su objeto especial. Dos personajes pueden ir sobre un coche al mismo tiempo, mientras que uno va conduciendo, el otro va usando los objetos, golpea a otros jugadores e incluso puede robar objetos de otros.


Personajes iniciales

Personaje Peso Coche (personal) Objeto especial
Mario Medio Fuego Rojo Bolas de fuego (rojas)
Luigi Medio Fuego Verde Bolas de fuego (verdes)
Princesa Peach Medio Calesín Corazón Corazón
Princesa Daisy Medio Calesín Florido
Yoshi Medio Turbo Yoshi Huevo de Yoshi
Birdo Medio Turbo Birdo Huevo de Birdo
Bebé Mario Ligero Boogey a gu-gú Chomp Cadenas
Bebé Luigi Ligero Cochecito sonajero
Koopa Troopa Ligero Veloci-koopa Tres caparazones verdes o rojos
Paratroopa Ligero Para-wing
Donkey Kong Pesado Jumbo DK Plátano gigante
Diddy Kong Ligero Locomokong
Bowser Pesado Rey Koopa Caparazón de Bowser
Bowser Jr. Ligero Coche Bala
Wario Pesado Carro de Wario Bob-omb
Waluigi Medio Turbo Waluigi

Personajes ocultos

Personaje Peso Coche (personal) Objeto especial Modo de desbloquearlos
Toad Ligero Kart Toad Champiñón dorado En el modo Grand Prix, en la dificultad 100 cc, ganar la copa Especial (Special).
Toadette Ligero Kart Toadette
Rey Boo Pesado Tuberías Boo Todos (salvo las Bolas de fuego verdes y el Huevo de Birdo) En el modo Grand Prix, en la dificultad Espejo, ganar la copa Estrella (Star).
Floro Piraña Pesado Tuberías Piraña

Circuitos

En Mario Kart: Double Dash!! hay 4 copas, "Champiñón", "Flor", "Estrella" y "Especial" (esta última es desbloqueable), en cada copa hay 4 circuitos, cada circuito tienen como mínimo 3 vueltas, a excepción del "Parque Bebé", pues es la pista de menor longitud y tiene 7 vueltas y el "Coliseo Wario", la cual es la pista de mayor longitud y tiene 2 vueltas, todas ellas recomendadas. El total de circuitos son 16, y existe una copa, llamada recopa (All-Cup Tour) que lleva todas las dieciséis pistas al azar en cuanto al orden, pero siempre comienza con el circuito Luigi y termina con la Senda Arco Iris.

En el modo Batalla hay seis escenarios en total, cuatro de ellos están disponibles desde un principio, mientras que los otros dos son desbloqueables.

Nombres en español de copas y circuitos
Copa Champiñón Copa Flor Copa Estrella Copa Especial
Circuito de Luigi (reaparece en Mario Kart DS) Puente Champiñón (reaparece en Mario Kart DS y Mario Kart Tour) Tierra Sorbete (reaparece en Mario Kart 8) Coliseo Wario
Playa Peach (reaparece en Mario Kart Wii) Circuito Mario (reaparece en Mario Kart Wii) Ciudad Champiñón Jungla Dino Dino (reaparecen en Mario Kart 7 y Mario Kart Tour)
Parque Bebé (reaparece en Mario Kart DS, Mario Kart 8 y Mario Kart Tour) Crucero Daisy (reaparece en Mario Kart 7, Mario Kart Tour y Mario Kart 8 Deluxe) Circuito Yoshi (reaparecen en Mario Kart DS, Mario Kart 8 y Mario Kart Tour) Castillo de Bowser
Desierto Seco-Seco (reaparece en Mario Kart 8) Estadio Waluigi (reaparece en Mario Kart Wii, Mario Kart 8 Deluxe y Mario Kart Tour) Montaña DK (reaparecen en Mario Kart Wii, Mario Kart Tour y Mario Kart 8 Deluxe) Senda Arco Iris
Nombres en español de escenarios de batalla
Tierra Galleta (reaparecen en Mario Kart Wii y en Mario Kart Tour)
Ciudad Bloque
Nintendo GameCube
Plaza Tuberías (reaparece en Mario Kart DS)
Mansión de Luigi (desbloqueable) (reaparece en Mario Kart 8 Deluxe)
Plataforma (desbloqueable)

Descripción de los circuitos

Copa Champiñón

Copa Flor

Copa Estrella

Copa Especial

Escenarios de batalla

Contrarreloj

En este modo se pueden batir los tiempos de vuelta y de carrera de cada una de las pistas en las que se puede disputar, con ayuda de dos champiñones en cada pista en la que se juegue (uno por cada personaje que este en el kart, los cuales se pueden usar para dar una propulsión en cualquier parte de cada una de estas. Una vez establecido un tiempo, es posible guardar un fantasma del personaje que se ha manejado para intentar batirle en un nuevo intento y, si además el tiempo establecido es menor a un tiempo determinado, es posible también disputar contra el fantasma de los programadores del juego.

Objetos

Los objetos se consiguen a través de unas cajas de colores que tienen un signo de interrogación "?" en su interior. Existen dos tipos de objetos en el juego.

Estándar

Son los que cualquier personaje del juego obtiene. Estos tienen una función en particular tanto ofensiva como defensiva:

Especiales

Los objetos especiales son objetos únicos que cada personaje tiene, cada pareja tiene un mismo objeto diferente al de las otras parejas el cual le permite tener una ventaja sobre sus adversarios. Los objetos especiales se consiguen en las cajas de objetos, pero solo se puede tener un objetos especial por pareja al mismo tiempo si se consiguen de esta forma, pero si se consiguen usando el objetos especial de Peach y Daisy, si se pueden tener dos especiales. En el caso de King Boo y Petey Piranha, ellos son los únicos que pueden tener acceso a todos los premios especiales.

Véase también

Referencias

  1. a b c «CONSOLIDATED FINANCIAL STATEMENTS». Nintendo.co.jp. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2009. Consultado el 1 de septiembre de 2017.