GDDR2 | ||
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Graphics Double Data Rate 2 | ||
Información | ||
Tipo | SDRAM | |
Desarrollador | JEDEC | |
Fecha de lanzamiento | 2003 (21 años) | |
GDDR2 SDRAM (de las siglas en inglés Graphics Double Data Rate 2 Synchronous Dynamic Random-Access Memory) fue un tipo de memoria SDRAM diseñada para tarjetas gráficas, al igual que su predecesora GDDR funcionaba según el estándar DDR,[1] enviando o recibiendo dos bits por ciclo de reloj a diferencia de las memorias DDR2 que duplican a las DDR, es decir, envían o reciben 4 bits por ciclo de reloj.
Las memorias GDDR2 fueron realmente una pequeña optimización de GDDR llegando a una capacidad máxima de 1 GB, obtuvieron más frecuencia real, y a pesar de funcionar con un intervalo de voltaje entre 1,8 a 2 voltios, las memorias GDDR2 llegaron a tener serios problemas de calentamiento. Este tipo de memorias carecía de la capacidad de "limpiar" por completo el contenido de los módulos, así que en presencia de un error de la GPU la manera de vaciar la información de los módulos era reiniciar el ordenador, la variante GDDR3 no necesita de un reinicio de todo el sistema para esto.[2]
Las memorias GDDR2 siguen funcionando a 2,5 V. Dado que funcionan a velocidades de reloj más altas en comparación con las memorias DDR, generan más calor. Esta es la razón por la que solo unas pocas tarjetas de video usaban memorias GDDR2: solo GeForce FX 5700 Ultra y GeForce FX 5800 Ultra usaban este tipo de memoria. Poco después del lanzamiento de la GeForce FX 5700 Ultra, muchos fabricantes de tarjetas de video lanzaron una GeForce FX 5700 Ultra con memorias GDDR3, tal vez para reducir los efectos del calor y el consumo de energía.
Las memorias GDDR3 pueden funcionar a 2,0 V (chips de Samsung) o a 1,8 V (chips de otros fabricantes), resolviendo así el problema del calor. Esta es la razón por la cual este tipo de memoria es utilizada por tarjetas de video de gama alta.
Las normas de estandarización sobre estos tipos de memoria son dictadas por JEDEC. Debido a que las tarjetas gráficas tienen que procesar grandes cantidades de datos en los ordenadores de sobremesa y portátiles, ya que las aplicaciones 3D producen gigantescas cantidades de datos de las imágenes a computar. El ancho de banda iba de 8,5 a 16 GB/s, tenían una frecuencia efectiva entre 533 y 1000 MHz y latencias que iban desde 4 a 6 ns.[3]
Chipset Nvidia:
Chipset ATI: