Doom II: Hell on Earth.
Información general
Desarrollador ID Software
Distribuidor GT Interactive
Diseñador Sandy Petersen
John Romero
Shawn Green
American McGee
Programador John Carmack
John Romero
Dave Taylor
Artista Adrian Carmack
Kevin Cloud
Compositor Robert Prince
Datos del juego
Género Disparos en primera persona
Idiomas Inglés
Modos de juego un jugador
Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Doom engine
Versión actual 1.9
Plataformas PC (DOS, Windows 95, Mac OS), GBA, Tapwave Zodiac, Xbox Live Arcade, Android, iOS, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4
Licencias GNU General Public License y licencia privativa Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato disquete de 3½", CD-ROM, Digital
Dispositivos de entrada teclado, mouse, mando de videojuegos y pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Bandera de Estados Unidos 30 de septiembre de 1994
23 de octubre de 2002 (GBA)
Bandera de Japón 29 de septiembre de 1995 (NEC PC-9801)
Estado de desarrollo Abandonware
Doom Ver y modificar los datos en Wikidata
Doom Ver y modificar los datos en Wikidata
Doom II: Hell on Earth.
Final Doom Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

Doom II - Hell on Earth es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por ID Software. Fue lanzado para MS-DOS en 1994 y Macintosh 1995. A diferencia del Doom original, que inicialmente solo estaba disponible a través de sharewere y pedidos por correo, Doom II se vendió en las tiendas.

El juego es la continuación directa del título Doom, también realizado por ID software. Aquí, la acción no se lleva a cabo en las lunas de Marte Fobos y Deimos, sino en el planeta Tierra invadido por criaturas del infierno debido a la apertura de un portal interdimensional; de ahí el subtítulo del juego, Hell on Earth.

El juego contaba con 30 niveles más dos secretos, ambos eran recreaciones de niveles del videojuego Wolfenstein 3D, creado también por ID Software en 1992, pero estas recreaciones incluían los enemigos propios de Doom además de los clásicos soldados de Wolfenstein 3D. Para superar el nivel 32 era necesario eliminar a cuatro Commander Keen, personaje protagonista de la saga homónima de juegos de plataformas 2D creada por ID Software.

El 4 de agosto de 2007, Doom II fue puesto a la venta a través de la plataforma de distribución digital de videojuegos Steam, junto con una colección de otros títulos clásicos de ID Software.[1]

Diferencias entre Doom y Doom II

Doom II es diferente en cuanto al primer Doom por pocas cosas tales como la introducción de una nueva arma, la Super Shotgun, que es la escopeta de 2 cañones; la de un nuevo ítem, el Megasphere, que aumenta salud y armadura hasta el 200%; y la de nuevos enemigos como el Elementar del Dolor, Renacido, Mancubus, Caballero del Infierno, Arch-Vile, Tipo de Armas Pesadas y el Aracnotrón. Y en cuanto a la historia, Doom II sitúa la acción en un planeta Tierra devastado por los demonios y los espíritus malignos, a diferencia de Doom, cuya acción se situaba en los dos satélites marcianos, Fobos y Deimos, y en el infierno.

Otra diferencia es que el juego en vez de estar dividido en distintos episodios de nueve niveles, está constituido por 30 niveles consecutivos y 2 secretos.

Enemigos del juego

Modelo en látex del Spider Mastermind

Versiones de Doom para videoconsolas



Predecesor:
Doom
Doom II
Sucesor:
Doom 64

Referencias

  1. «Doom, HeXen and QUAKE come to Steam». GameFront (en inglés). 4 de agosto de 2007. Consultado el 7 de agosto de 2013.