Doom II: Hell on Earth. | ||
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Información general | ||
Desarrollador | ID Software | |
Distribuidor | GT Interactive | |
Diseñador |
Sandy Petersen John Romero Shawn Green American McGee | |
Programador |
John Carmack John Romero Dave Taylor | |
Artista |
Adrian Carmack Kevin Cloud | |
Compositor | Robert Prince | |
Datos del juego | ||
Género | Disparos en primera persona | |
Idiomas | Inglés | |
Modos de juego |
un jugador Multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Doom engine | |
Versión actual | 1.9 | |
Plataformas | PC (DOS, Windows 95, Mac OS), GBA, Tapwave Zodiac, Xbox Live Arcade, Android, iOS, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 | |
Licencias | GNU General Public License y licencia privativa | |
Datos del hardware | ||
Formato | disquete de 3½", CD-ROM, Digital | |
Dispositivos de entrada | teclado, mouse, mando de videojuegos y pantalla táctil | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
![]() 23 de octubre de 2002 (GBA) ![]() | |
Estado de desarrollo | Abandonware | |
Doom | ||
Doom | Doom II: Hell on Earth. | Final Doom |
Enlaces | ||
Doom II - Hell on Earth es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por ID Software. Fue lanzado para MS-DOS en 1994 y Macintosh 1995. A diferencia del Doom original, que inicialmente solo estaba disponible a través de sharewere y pedidos por correo, Doom II se vendió en las tiendas.
El juego es la continuación directa del título Doom, también realizado por ID software. Aquí, la acción no se lleva a cabo en las lunas de Marte Fobos y Deimos, sino en el planeta Tierra invadido por criaturas del infierno debido a la apertura de un portal interdimensional; de ahí el subtítulo del juego, Hell on Earth.
El juego contaba con 30 niveles más dos secretos, ambos eran recreaciones de niveles del videojuego Wolfenstein 3D, creado también por ID Software en 1992, pero estas recreaciones incluían los enemigos propios de Doom además de los clásicos soldados de Wolfenstein 3D. Para superar el nivel 32 era necesario eliminar a cuatro Commander Keen, personaje protagonista de la saga homónima de juegos de plataformas 2D creada por ID Software.
El 4 de agosto de 2007, Doom II fue puesto a la venta a través de la plataforma de distribución digital de videojuegos Steam, junto con una colección de otros títulos clásicos de ID Software.[1]
Doom II es diferente en cuanto al primer Doom por pocas cosas tales como la introducción de una nueva arma, la Super Shotgun, que es la escopeta de 2 cañones; la de un nuevo ítem, el Megasphere, que aumenta salud y armadura hasta el 200%; y la de nuevos enemigos como el Elementar del Dolor, Renacido, Mancubus, Caballero del Infierno, Arch-Vile, Tipo de Armas Pesadas y el Aracnotrón. Y en cuanto a la historia, Doom II sitúa la acción en un planeta Tierra devastado por los demonios y los espíritus malignos, a diferencia de Doom, cuya acción se situaba en los dos satélites marcianos, Fobos y Deimos, y en el infierno.
Otra diferencia es que el juego en vez de estar dividido en distintos episodios de nueve niveles, está constituido por 30 niveles consecutivos y 2 secretos.
Predecesor: Doom |
Doom II |
Sucesor: Doom 64 |