1990
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- Christian y Philip Losch inscriben su ray-tracer en el concurso de programación mensual de la revista Kickstart y ganan el concurso.
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1991
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- FastRay (el nombre de pila de Cinema 4D) se lanza para Amiga.
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1993
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- Cinema 4D V1 se lanza para Amiga.
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1994
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- Lanzamiento de Cinema 4D V1.5 y V2 para Amiga.
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1995
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- Lanzamiento de Cinema 4D V2.1 y V3.0 para Amiga.
- Hay planes para migrar Cinema 4D a la plataforma de PC.
- El nuevo equipo de programadores comienza a desarrollar una arquitectura completamente nueva, independiente del sistema operativo.
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1996
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- Se lanza Cinema 4D V4 para Windows, Alpha NT, Macintosh y Amiga.
- Está disponible la primera versión multiprocesador de Cinema 4D.
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1997
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- Se inicia el desarrollo de una versión a nivel de producción integrando las últimas tecnologías.
- Se lanza la última versión de Cinema 4D para Amiga, V4.2.
- Se lanza la primera versión digna de producción: Cinema 4D XL V5.
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1998
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- Se lanza Cinema 4D SE V5.
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1999
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- Se presentan Cinema 4D GO V5 y Cinema 4D NET.
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2000
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- Se lanza Cinema 4D XL V6.
- BodyPaint 3D está disponible como una versión integrada para Cinema 4D y como una versión independiente para otros paquetes 3D.
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2001
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- Se presenta Cinema 4D ART.
- Se presentan los módulos PyroCluster y Dinámica.
- Cinema 4D XL R7 se envía a todo el mundo.
- MAXON integra el shader set Huele a almendras de bhodiNUT.
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2002
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- Cinema 4D R8 se lanza con un sistema modular. Los nuevos módulos son Representación avanzada, PyroCluster, < a i=5>MOCCA y Partículas pensantes.
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2003
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- Se lanza Cinema 4D R8.5.
- BodyPaint 3D Se presenta R2.
- Se presenta el módulo Sketch and Toon.
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2004
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2005
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- Se lanza Cinema 4D R9.5.
- Se presenta el módulo HAIR.
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2006
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- Se lanza Cinema 4D R9.6.
- Se presenta el módulo MoGraph.
- Se lanza Cinema 4D R10 con BodyPaint 3D integrado.
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2007
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- Cinema 4D se convierte en la primera aplicación de gráficos 3D profesional lanzada como binario universal para los nuevos Mac con tecnología Intel de Apple (incluso antes de que se lancen las versiones Apple Universal Binary de su propio software).
- La actualización de servicio R10.1 se lanza en marzo, en respuesta a los comentarios sobre errores proporcionados a Maxon por usuarios y evaluadores.
- Se lanzó la actualización de servicio R10.111 para solucionar varios problemas informados, como la estabilidad.
- Se lanza Cinema 4D R10.5 y presenta actualizaciones de MOCCA y MoGraph, así como una optimización del módulo HAIR.
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2008
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- Lanzamiento de Cinema 4D R11.
- Cinema 4D admite la arquitectura de 64 bits en Apple G5 y Mac con tecnología Intel.
- Una nueva implementación de Iluminación global (incluida en el módulo Renderizado avanzado) ofrece una calidad superior a la de la versión anterior y un soporte de animación mucho mejor.
- La animación no lineal ha sido completamente reelaborada.
- El soporte de Renderman (CINEMAN) ahora está incluido en AR.
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2009
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- Lanzamiento de Cinema 4D R11.5.
- Presenta MoGraph 2 (que incluye MoDynamics [usa Bullet Engine], PolyFX y MoSplines)
- El renderizado de depósitos reduce los tiempos de renderizado y gestiona la creación de instancias de clones y la gestión de la memoria de forma mucho más eficiente. Los métodos Anti-Aliasing para elegir son Scanline, Ray-Tracing e Hybrid (que utiliza ambos para optimizar mejor la calidad frente a la velocidad). También se mejoró enormemente la eficiencia y la velocidad del desplazamiento de subpolígonos y las sombras de área mediante el uso de subprocesos múltiples.
- Un visor de imágenes mejorado que permitirá un historial de renderizados, vistas previas de RAM y deslizamiento A/B. Además, gestiona el filtrado posterior y las capas de pasadas múltiples.
- Compatibilidad total con 3D para Apple Motion y compatibilidad mejorada con Adobe After Effects. Además, exporta clones y XRefs a Motion y After Effects, así como la capacidad de incorporar sólidos para mapear video en superficies 3D. También puede exportar varias cámaras a la vez.
- Totalmente compatible con Mac OS X Snow Leopard (10.6) y Windows 7.
- Ahora se admite QuickTime para Windows (64 bits).
- Intercambio de archivos para FBX 2010.0
- Otras características nuevas incluyen un nuevo Camera Shader que asignará cualquier vista de cámara a cualquier superficie, efectos MoGraph mejorados y otras mejoras y refinamientos generales.
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2010
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- Lanzamiento de Cinema 4D R12.
- Se ha mejorado la dinámica (motor de física complejo)
- El menú ha sido limpiado.
- Muchas mejoras menores como Shaders y Materiales.
- Flujo de trabajo lineal introducido con visualización correcta en OGL.
- Se introduce el cálculo de doble precisión y unidades verdaderas.
- Soporte para luces IES e iluminación físicamente correcta.
- Integración de Python
- Soporte de OpenGL 3
- Soporte para CPU PPC
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2011
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- Lanzamiento de Cinema 4D R13.
- Nuevo motor de renderizado físico (más fotorrealista: cámara física con ISO, f-stop y velocidad o ángulo de obturación, profundidad de campo real, desenfoque de movimiento real, distorsión de lente, viñeteado y aberración cromática).
- Estereoscopia. Nueva Cámara Estereoscópica y Renderizado con visualización en tiempo real. Admite el modo Anaglifo, Lado a lado, Entrelazado o Obturador activo para monitores, proyectores y gafas 3D.
- Nuevas herramientas de personajes, que permiten al usuario configurar equipos complejos de forma rápida y sencilla. Editor de ciclos de caminata CMotion; Componentes de personajes para que los TD definan jerarquías de equipos, y nuevos Muscle Object & MSkin Deformer.
- Refinamientos de animación. Orden de rotación y eje de rotación del cardán para detectar y corregir el bloqueo del cardán. Mejores marcadores de línea de tiempo. Curvas F ajustadas con precisión. Rutas de animación coloreadas.
- Flujo de trabajo de modelado optimizado. (Clonación y extrusiones mejoradas; Herramientas de selección avanzadas; nuevo algoritmo de ponderación HyperNURBS optimizado para una topología más limpia y pliegues más nítidos pero suaves; Cambio de eje; Ajuste automático; Ajuste fácil e intuitivo; Escalado de velocidad variable; Mejor extrusión ClothNURBS)
- Nuevo y preciso sombreador de dispersión subsuperficial (SSS). Sombreador de máscara de terreno. Mejoras en Brick Shader. MoGraph Muti-Shader mejorado.
- Interfaz y flujo de trabajo mejorados. Visor de imágenes mejorado. Nuevo sistema de referencia externo para XRefs.
- Nuevas funciones de importación/exportación (integración de After Effects; importación/exportación de FBX compatible con 2010, 2011 y 2012; OpenEXR multicanal; compatibilidad con formatos de sonido mejorados que incluyen AIF, MP3 y AAC; Collada 1.5; compatibilidad con BodyPaint 3D para Maya UV)
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2012
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- Lanzamiento de Cinema 4D R14 (4 de septiembre de 2012)
- Herramientas para esculpir.
- Dinámica mejorada (aerodinámica)
- Deformaciones plásticas y Resortes rompibles.
- Interfaz de usuario Xpresso mejorada.
- Calibrador de cámara. Integre elementos 3D en fotografías.
- Cámara Morph y cámara de movimiento. Mezcla entre diferentes cámaras. Crea un movimiento de cámara dinámico natural.
- Nuevos sombreadores: sombreador de madera, sombreador de intemperismo, normalizador
- Mejoras en la dispersión del subsuelo.
- Muestreo de importancia múltiple IG
- Mapas de radiosidad
- NUKE exportar con renderizado de paso de posición
- RefX mejoradas
- Ajuste completamente revisado y nuevas guías/planos de trabajo
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2013
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- Lanzamiento de Cinema 4D R15 (1 de septiembre de 2013)
- Nuevas IG y AO
- Nueva herramienta de biselado
- Soporte Intel Embree
- Soporte integrado de renderizado en red (renderizado en equipo)
- Soporte de interletraje
- Herramientas de escultura mejoradas
- Mejoras en el flujo de trabajo
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2014
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- Lanzamiento de Cinema 4D R16 (2 de septiembre de 2014)
- Seguimiento de movimiento 3D
- Nueva herramienta de modelado PolyPen
- Reflexiones multicapa
- Nuevo primitivo de rueda dentada
- Servidor de renderizado en equipo
- Nuevo pelador UV
- Soporte actualizado para FBX y Alambique
- Bevel Deformer funciona de forma no destructiva
- Modo Solo agregado
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2015
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- Lanzamiento de Cinema 4D R17
- Tomar sistema
- Herramientas Spline integradas
- Esculpir para PoseMorph
- Anulación de material
- Sombreadores de variaciones y fórmulas
- Integración del motor Houdini
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2016
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- Lanzamiento de Cinema 4D R18
- Fractura de Voronói
- nuevas herramientas de cuchillo
- Rastreador de objetos
- Sombreadores y efectos de superficie.
- Mejora de la ventana gráfica
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2017
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- Lanzamiento de Cinema 4D R19 (septiembre de 2017)
- Integración de Radeon ProRender
- OpenGL mejorado con profundidad de campo y reflejos
- Se mejoró la fractura de objetos de Voronoi
- Sistema de importación y exportación de archivos revisado
- Objeto de nivel de detalle agregado
- Reducción de polígonos revisada
- Representación esférica 360 para realidad virtual
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2018
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- Cinema 4D R20 (septiembre de 2018)
- Materiales basados en nodos
- Campos MoGraph
- Importación de datos CAD
- Modelado de volumen
- Mejoras en ProRender
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2019
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- Cinema 4D R21 (septiembre de 2019)
- Sólo una versión de Cinema 4D (todas las funciones están en una versión, ya no hay ediciones separadas)
- Nuevas soluciones de licencias
- Objeto de fuerza de campo
- Actualizaciones de tapas y biseles (nuevos controles para agregar funciones más complejas a tapas y biseles)
- Plataforma de control Mixamo
- Mejoras de volumen (capa de caché, volúmenes vectoriales)
- Representación de volumen con ProRender
- Eliminador de ruido (eliminador de ruido de imagen abierta Intel)
- Aumento de la resolución de la interfaz de usuario para monitores 4k+
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2020
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- Cinema 4d R23 (septiembre, 2020)
- La serie Creation of Cinema 4d S (que ofrece actualizaciones más frecuentes a los suscriptores)
- Revisión completa del editor UV
- Mejora de la animación (biblioteca de poses, Delta Mush, solucionador de personajes, plataformas de dibujos y caras, mejora de claves, facilidad para copiar y pegar, marcadores)
- Aspectos de Magic Bullet (Aspectos aplicados en tiempo real a la ventana gráfica y renderizado final como efecto posterior)
- Actualización del generador Remesh
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2021
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- Cinema 4D R25 (septiembre de 2021)
- Mejoras en la interfaz de usuario (iconos y esquemas actualizados)
- Cápsula (Los activos de cápsula construidos en el núcleo Scene Nodes de Cinema 4D ofrecen potencia de procedimiento similar a un complemento)
- Importación de spline (importe ilustraciones vectoriales de archivos Adobe Illustrator, PDF y SVG para usar en sus escenas 3D)
- Administrador de escenas/Nodos de escena (vista previa) Utiliza recursos basados en nodos para construir geometría de procedimiento o escenas completas en una vista basada en jerarquía
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2022
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- Cinema 4D S26 (abril de 2022)
- Cinema 4D 2023 (septiembre, 2022)
- Integración de Redshift (vista previa de Viewport, Exchange, otras mejoras)
- Simulación (escena de simulación, simulación de cuerda, simulación de tela)
- Modelado (ZRemesher, más herramientas de modelado)
- Administrador de tareas
- Nodos de escena
- Mejoras generales (animación, refinamiento de la interfaz de usuario, rendimiento, navegador de activos, SDK)
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2023
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- Cinema 4D 2024 (septiembre, 2023)
- Cuerpos rígidos (Calcular simulaciones mediante CPU o GPU)
- Pyro (Nuevo tipo de emisión - Puntos)
- Edición normal de vértices (nuevo administrador de edición)
- Modelado (nuevas opciones y mejoras)
- Nodos (nuevos nodos y mejoras de velocidad)
- Exchange (opciones mejoradas de importación/exportación)
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