Castle Wolfenstein | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Muse Software | |
Distribuidor | Muse Software | |
Diseñador | Silas Warner | |
Compositor | Maio wolvnich | |
Datos del juego | ||
Género | Disparo en tercera persona | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Custom | |
Plataformas |
DOS Apple II Atari 400/800 Commodore 64 | |
Licencias | Marca Registrada | |
Datos del hardware | ||
Dispositivos de entrada | Ratón, teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Wolfenstein | ||
Castle Wolfenstein | Wolfenstein 3D | |
Castle Wolfenstein, es un videojuego de disparo en primera persona desarrollado y distribuido por Muse Software, para el Apple II y portado posteriormente a otras plataformas. Ambientado en la Segunda Guerra Mundial el juego sitúa al jugador en la piel de un prisionero aliado. La misión del prisionero es escapar del fuertemente custodiado calabozo y destruir los planes de los nazis.
Recepción | ||||||
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Desde su debut en septiembre de 1981 hasta junio de 1982, Castle Wolfenstein vendió 20.000 copias.[2]
El videojuego fue favorablemente criticado por la revista Creative Computing.[3] La versión de Apple II recibió un certificado al mérito en la categoría de "Computer Game of the Year" en el cuarta entrega de los Arkie Awards.[4] Ahoy! definió al videojuego como adictivo.[5] Antic prefirió la versión de Atari 800 antes que la de Apple II, y la definió como «lousy sound and black-white-green-purple graphics».[6]
Una encuesta de 1991 sobre estrategia y guerra realizada por la revista Computer Gaming World le dio una puntuación a Castle Wolfenstein de 1,5/10.[7] No obstante, en 1996, la revista posicionó al videojuego en el 116.º mejor videojuego.[8][9][10][11][12][13][14][15][16][17][18][19]
El videojuego se volvió tan popular que en 1984 se creó un simulador para el mismo.[20]
En 1983 un hack llamado Castle Smurfenstein sustituyó a los nazis por pitufos,[21] y fue considerado como uno de los ejemplos más tempranos de mods.[22]