Beispiel für ein Tower-Defense-Spiel: Defenders of Ardania

Tower Defense oder Tower Defence (englisch tower ‚Turm‘ und defense (AE) / defence (BE) ‚Verteidigung‘) oder kurz TD bezeichnet ein Subgenre von Echtzeit-Strategiespielen. Aufgabe in diesen Spielen ist es, auf einer Karte verschiedene Arten von Verteidigungsanlagen (meistens Wach- oder Geschütztürme, daher der Begriff) zu errichten, die anschließend mehrere Anstürme unterschiedlicher Gegner daran hindern sollen, die Karte zu durchqueren.

Geschichte

Die Geschichte der Tower-Defense-Spiele beginnt mit dem Echtzeit-Strategiespiel Dune II. Ein Teilbereich des Spiels war, die eigene Basis mit Labyrinthen aus Geschütztürmen und Mauern gegen in Echtzeit anrückende Einheiten des Computergegners zu verteidigen. Das einige Jahre danach erschienene Spiel Starcraft besaß für damalige Verhältnisse einen relativ umfangreichen und komplexen Map-Editor. Mit diesem konnte das normale Spielprinzip in selbst erstellten Maps extrem modifiziert werden, so dass Maps entstanden, die mit dem eigentlichen Echtzeitstrategie-Prinzip nicht mehr viel gemeinsam hatten. Von Mitgliedern der Online-Community wurden die ersten reinen Tower-Defense-Maps erstellt.

Diese Entwicklung wurde durch die Veröffentlichung von Warcraft III beschleunigt, da der Editor, der zur Erstellung eigener Maps(Karten) – und somit auch TDs – dient, deutlich zugänglicher und mächtiger wurde. In Anerkennung der Tower-Defense-Modszene wurde in der Fortsetzung Warcraft III: The Frozen Throne von Blizzard eine eigene Tower-Defense-Map versteckt.[1]

Seitdem erfreuen sich vor allem Tower-Defense-Spiele in Form von Browser- oder anderen alleinstehenden Anwendungen hoher Beliebtheit. Zu den erfolgreicheren zählen zum Beispiel Defense Grid: The Awakening, dessen Nachfolger durch eine Crowdfunding-Aktion auf der Plattform Kickstarter finanziert wurde,[2] sowie Spiele wie Plants vs. Zombies, die komplexeren Gemcraft-Spiele oder Sanctum 1 und 2, die gekonnt das Spielprinzip mit Elementen eines 3D-Shooters verbinden. Das Spiel Revenge of the Titans hat Elemente eines Echtzeitstrategie- und Aufbauspiels. Andere Spiele, etwa Crazy Defense Heroes, binden Rollenspiel- und Sammelkartenlemente mit ein. Sie haben den Vorteil, dass sie nicht wie ihre Vorbilder aus Starcraft oder Warcraft III nur als Modifikation des Hauptspiels laufen. Tower-Defense-Modifikationen werden jedoch auch weiterhin für eine Unzahl an Spielen angeboten.

Spielmodi

Einzelspieler

In diesem Spielmodus gibt es folgende Spielvarianten:

Mehrspieler

Häufige Mehrspielermodi sind Cooperative, bei dem die Spieler zusammenarbeiten müssen,[5] sowie Survivor, bei dem der am längsten überlebende Spieler gewinnt. Dabei hat wie beim Einzelspielermodus jeder Spieler oder jede Mannschaft eine eigene Strecke und eine bestimmte Anzahl an Leben zur Verfügung, nach deren Verbrauch das Spiel verloren ist. Leben gehen auch hier normalerweise nur verloren, wenn ein Creep zum Zielpunkt gelangt. Im Spiel Desktop TD Pro ist der Survivor-Modus etwas abgewandelt: Die nächste Welle startet immer dann, wenn der erste der bis zu vier Mitspieler diese zerstört hat. Falls mehrere Spieler alle der 50 Wellen überleben, so gewinnt der Spieler, der diese als erste zerstört hat.[6]

In der Mehrspieler-Version Tower Wars werden die Creeps von den Mitspielern geschickt. Daher muss die Verteidigungstaktik bei jedem Spiel auf die Angriffstaktik der jeweiligen Mitspieler angepasst werden. Eine Tower Wars TD, die im Client-Server-Modell realisiert wurde, ist CreepSmash,[7] die unter dem Namen CreepTD[8] weiterentwickelt wurde.

Das PVP TD Coregrounds[9] bedient sich einiger Spielmechaniken aus dem MOBA-Genre; zum Beispiel wählen beide Spieler zu Beginn einer Partie abwechselnd ihre Türme, Minions und Fähigkeiten. Im Gegensatz zu anderen Mehrspieler-TD findet Coregrounds auf einer gemeinsamen Karte statt, so dass Türme und Creeps sich direkt bekämpfen.

Spielprinzip

Gegner

Die Gegner in Tower-Defense-Spielen werden Creeps (von engl. creep „Kriecher“, auch „Widerling“)[10] genannt. Sie tauchen in Form von mehr oder weniger großen Gruppen an einem bestimmten Eintrittspunkt der Karte auf und versuchen, zum Ausgang der Karte zu gelangen. Gelingt dies einer gewissen Zahl von Gegnern (manchmal auch nur einem einzigen Gegner), verliert der Spieler die Runde. Bei den meisten Tower-Defense-Spielen sind die Gegner abgesehen davon jedoch wehrlos und nicht in der Lage, die Verteidigungsanlagen des Spielers zu beschädigen oder zu zerstören.

Einzelne Gegner besitzen eine bestimmte Zahl an Trefferpunkten und eine bestimmte Geschwindigkeit. Daneben können sie noch über weitere Eigenschaften wie beispielsweise Resistenzen verfügen. Folgende Gegnerarten finden sich in den meisten TD-Spielen:

Turmtypen

Türme haben in fast jeder Variante eine bestimmte Reichweite, erzielen einen bestimmten Schaden, haben eine Kadenz und verursachen einmalig Baukosten. Die Meisten können gegen Bezahlung in Form von Geld oder Erfahrungspunkten aufgerüstet werden, entweder zur Verbesserung einer Eigenschaft oder als generelles Upgrade. Die Türme sind meist nach ihrer Bewaffnung oder Eigenart benannt, welche dem Spielekontext angepasst ist. So gibt es schadenverursachende Türme, die einen oder mehrere Gegner (sogenannte „Splashtower“) angreifen, andere schaden allen Gegnern in einem bestimmten Umkreis, oder können bestimmte in anderer Hinsicht immune Gegner verletzen.

Zusätzlich stehen generell auch Türme mit speziellen Eigenschaften zur Verfügung, die Gegner stoppen, verlangsamen, vergiften oder (seltener) die Gegner an eine andere Stelle auf der Karte versetzen.

Einzelnachweise

  1. Blood Sheep auf fandom.com (englisch)
  2. http://www.kickstarter.com/projects/hiddenpath/defense-grid-2
  3. Tower Defense Beispiel auf YouTube: Defense Grid: The Awakening Gameplay (PC HD)
  4. Mazing TD Beispiel auf YouTube: TowerMadness Gameplay: Basic Mazing
  5. Marc Allie: Co-Op Casual Friday: The Tower Defense Spectrum. In: Co-Optimus. 22. Juli 2011, abgerufen am 12. Juli 2012.
  6. Tower-Defense-Spiele.deDesktop TD Pro Multiplayer
  7. Creepsmash Entwickler: Vorstellung des Studienprojektes (Memento vom 28. Februar 2014 im Internet Archive)
  8. CreepTD Homepage CreepTD Online Multiplayer TowerDefense
  9. Coregrounds Coregrounds PVP tower defense
  10. Langenscheidts Großes Schulwörterbuch Englisch-Deutsch. Neubearbeitung 1988, 5. Auflage. Langenscheidt, Berlin und München 1992, S. 894, ISBN 3-468-07122-1.