Soul Blade
Entwickler Namco
Publisher Namco
Leitende Entwickler Hiroaki Yotoriyama
Veröffentlichung 1995
Genre Kampfspiel
Spielmodus Bis zu 2 Spieler gleichzeitig
Steuerung Joystick (8-Wege); 4 Knöpfe
Gehäuse Standard
Arcade-System Namco System 11
CPU: R3000A 33,8 MHz
Monitor Raster, Standard-Auflösung
Altersfreigabe
USK
USK ab 18
USK ab 18
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
Information Eines der ersten 3D-Kampfspiele

Soul Edge (jap. ソウルエッジ), Soul Blade in Europa und den Vereinigten Staaten von Amerika aufgrund namensrechtlicher Probleme mit dem Spielemagazin The Edge, markiert den Beginn der Soul-Serie von Kampfspielen von Namco. Das Spiel wurde 1995 in Form eines Spielhallenautomaten veröffentlicht. Wegen des großen Erfolgs des Spiels wurden einige Fortsetzungen produziert, die unter dem Namen Soul Calibur erschienen sind.

Kampfsystem

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Das Kampfsystem ist ähnlich der Mechanik aus Tekken 2, allerdings mit einem separaten Blockbutton, der Abgrenzung zwischen vertikalen und horizontalen Schlägen sowie einem Trittbutton. Das Combo-System ist recht einfach zu meistern, da die meisten aus aneinandergeketteten Schlägen und Tritten bestehen. Ansonsten gibt es noch wie in Tekken sogenannte „Unblockables“ und die sogenannten „Critical Edge“-Attacken, welche, wenn korrekt ausgeführt und getroffen, dem Gegner beträchtlichen Schaden zufügen. Jeder Spieler hat zusätzlich zur Gesundheitsanzeige noch einen weiteren Balken am oberen Rand des Bildschirms. Wird man während des Blockens getroffen oder führt man eine Critical Edge Attacke aus, so verringert sich der Balken. Erreicht der Balken den Wert Null, so verliert man seine Waffe(n) und muss fortan ähnlich wie in Tekken mit den Fäusten kämpfen.

Charaktere

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Soul Blade beinhaltet 15 Charaktere, von denen fünf versteckt und über den Arcade-Modus freispielbar sind. Die meisten Charaktere aus Soul Blade wurden im Nachfolger Soul Calibur übernommen. Jeder der Kämpfer hat eine Vorgeschichte, welche entweder im Handbuch oder in den Geschichten des „Edge Master Mode“ zu finden sind. Mit Ausnahme des Gastkämpfers Han Myong, sowie die erspielbaren Varianten von Siegfried und Sophitia haben alle Charaktere auch einen Epilog, der nach dem Sieg im Arcademodus zu sehen ist. Dieser Epilog weicht manchmal vom Epilog in der Geschichte (Edge Master Mode) ab. Durch das Drücken bestimmter Tasten bei der PlayStation-Version kann man einen alternativen Epilog sehen (siehe unten).

Konsolenumsetzung

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Die überarbeitete Version 2 des Automaten diente als Vorlage für die Umsetzung für die Playstation von Sony.

Die Konsolenversion von Soul Blade beinhaltet zusätzlich zur Arcade-Version einige neue Spielmodi, von denen der innovativste der Edge Master ist. Dabei spielt man mit seinem Charakter eine Geschichte nach und verdient sich so im Kampf neue Waffen für die einzelnen Spielfiguren. Weiterhin stehen auch ein Teamkampf- und Zeitangriffsmodus parat sowie ein spezieller Trainingspunkt.

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