Tag cloud, typický prvek webu 2.0, zobrazující jeho dílčí části

Web 2.0 je termín pro ustálené označení etapy vývoje webu, v níž byl pevný obsah webových stránek nahrazen prostorem pro sdílení a společnou tvorbu obsahu. Tento pojem se nevztahuje k žádným technickým specifikacím, ale ke změnám ve způsobu, jakým jsou webové stránky navrženy a používány.

Tim O’Reilly definoval Web 2.0 jako revoluci podnikání v počítačovém průmyslu způsobenou přesunem k chápání webu jako platformy a pokus porozumět pravidlům, které na této platformě povedou k úspěchu.[1] Jako klíčové pravidlo uvedl tvoření aplikací, které využívají síťový efekt a budou se zlepšovat s přibývajícím počtem uživatelů, což Tim O’Reilly jinde označil jako využívání kolektivní inteligence.[1] Dalším z možných způsobů, jak termín Web 2.0 definovat, nebo jak popsat, co projekty Web 2.0 splňují, je tag cloud (na obrázku vpravo), tedy množina klíčových a mezi sebou vzájemně provázaných slov.

Historie

Termín Web 2.0 poprvé použila Darcy DiNucci v roce 1999 ve svém článku "Fragmented future":[2]

"Web, jak ho známe teď, který se jako statický text načte do okna prohlížeče, je jen zárodek webu, který přijde. První záblesky Webu 2.0 se již začínají objevovat a my sledujeme, jak se toto embryo začíná vyvíjet. Web bude chápán ne jako obrazovky plné textu a grafiky, ale jako prostředí, jako éter, jehož prostřednictvím dochází k interaktivitě. Objeví se na obrazovce počítače, na televizním přijímači, na palubní desce, na mobilním telefonu, na herní konzoli, a možná, že i na vaší mikrovlnné troubě."

O rozšíření povědomí o tomto termínu se zasloužila “Web 2.0 Conference", první konference zabývající se tématem Webu 2.0, pořádaná O’Reilly Media a MediaLive 5. října 2004 v San Franciscu.[3] Zde John Battelle a Tim O’Reilly definovali pojem “Web jako platforma“, kde softwarové aplikace jsou postaveny na webu, nikoli na ploše.[3] Předložili zde také myšlenku, že činnost uživatelů generující obsah (například ve formě textů, obrázků, videí, nebo nápadů) může být využita pro vytváření různých hodnot a uvedli, že unikátní na Webu 2.0 je například to, že váš byznys pro vás mohou budovat sami zákazníci.[3]

Charakteristické rysy

Tabulka charakterizující a srovnávající Web 1.0 a Web 2.0, kterou v roce 2005 zformulovali Tim O’Reilly a Dale Dougherty na společném brainstormingu konference o Webu 2.0 v San Franciscu.[4]

Web 1.0 Web 2.0
DoubleClick – reklamní služba, která na webové stránky umisťuje bannerové reklamy Google AdSense – reklamní služba umisťující texty, obrázky, videa a mediální reklamy, které jsou cílené na obsah webových stránek a uživatele
Ofoto – webová stránka zaměřená na digitální fotografování, na které uživatelé mohou ukládat, sdílet, prohlížet a tisknout digitální snímky Flickr – webová stránka pro sdílení fotografií a videa, která umožňuje používat tzv. tagy
Akamai – poskytovatel sítí distribuovaného obsahu BitTorrent – nástroj pro peer-to-peer (“P2P“) distribuci dat přes internet
mp3.com – webová stránka poskytující informace o digitální hudbě Napster – peer-to-peer (“P2P“) internetová služba zaměřena na sdílení digitálních zvukových souborů ve formátu MP3
Britannica Online – sepsána odborníky Wikipedie – může být napsána a upravena kýmkoli, dokonce i amatéry a neodborníky
Osobní webové stránky Blog
Evite Upcoming.org a EVDB
Domain name speculation – identifikace a evidence nebo získání internetové domény s úmyslem pozdějšího prodeje za účelem zisku Search engine optimalization (SEO) – proces ovlivňující viditelnost webové stránky ve výsledcích webového vyhledávače, za které nebylo zaplaceno
Počet zobrazení stránky Cena za kliknutí
Publikování online dokumentů, které musely být schváleny Masová účast uživatelů, kde není nutnost schválení obsahu
Systémy pro správu obsahu – software zajišťující shromáždění a správu informací Wiki, které umožňují přispívat téměř všem uživatelům
Adresáře Tagy webových stránek, obrázků a videí

Technologie charakteristické pro Web 2.0

Problémy a slabiny

To, že dnešní aplikace Webu 2.0 jsou volně přístupné a dynamicky vytvářené, způsobuje bezpečnostní riziko - uživatel může nahrát obsah, který bude obsahovat malware, za účelem provedení nějaké škodlivé operace.[5] To může být kupříkladu nahrání (neplaceného) antiviru na webovou stránku (často sociální sítě – např. Facebook), který poté namísto ochrany proti virům nějaký vir načte, nebo třeba nahrání škodlivého kódu obsahujícího keylogger, což je software, který zaznamenává stisknuté klávesy oběti (včetně informací o kreditních kartách, heslech, atd.) a posílá je zpátky útočníkovi.[5]

Níže jsou popsány některé ze slabin Webu 2.0 [5]

Související články

Externí odkazy

Komentáře a zpravodajství

nezaujaté

kritické

nadšené, podporující

Reference

  1. a b O'Reilly, Tim. 10.12.2006. Web 2.0 Compact Definition: Trying Again. (http://radar.oreilly.com/2006/12/web-20-compact-definition-tryi.html)
  2. DiNucci, D., 1999, Fragmented Future, Print, volume 53, issue 4, page=32 url=http://tothepoint.com/fragmented_future.pdf Archivováno 16. 5. 2011 na Wayback Machine.
  3. a b c John Battelle and Tim O'Reilly. 05.10.2004. Opening Welcome: State of the Internet Industry. San Francisco, California.
  4. O’Reilly, Tim. 30.09.2005. What Is Web 2.0. Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software. (http://www.oreilly.com/pub/a/web2/archive/what-is-web-20.html?page=1)
  5. a b c Keshab Nath, Sourish Dhar and Subhash Basishtha. Web 1.0 to Web 3.0-Evolution of the Web and its various challenges. International Conference on Reliability Optimization and Information Technology (ICROIT). IEEE, 2014.
Pahýl Tento článek je příliš stručný nebo postrádá důležité informace.Pomozte Wikipedii tím, že jej vhodně rozšíříte. Nevkládejte však bez oprávnění cizí texty.