![]() | |
Paradigma | imperativní, strukturované, orientované na výrazy |
---|---|
Vznik | březen 2017 |
Vývojář | W3C |
Typová kontrola | Statický |
Ovlivněn jazyky | asm.js (od Mozilly) NaCl (od Google) |
OS | Web |
Licence | Apache 2.0 License |
Přípona souboru | .wat, .wasm |
WebAssembly (wasm, WA) je v informatice webový standard, který definuje binární formát a odpovídající pseudo-jazyk symbolických adres pro přenositelný strojový kód spustitelný na webových stránkách. Umožňuje provádět kód téměř tak rychle, jako nativní strojový kód. Představuje tak doplněk k JavaScriptu, který má zrychlit kritické části webových aplikací a později umožnit webový vývoj i v jiných programovacích jazycích, než je JavaScript.[1][2][3] Je vyvíjen pod zastřešením W3C inženýry z firem Mozilla, Microsoft, Google a Apple.[4]
Po formální verifikaci je spouštěn v sandboxu ve webovém prohlížeči. Programy mohou být kompilovány do wasm modulů z vyšších programovacích jazyků a zaváděny jako knihovny z JavaScriptových appletů.
WebAssembly je abstraktní portabilní strukturovaný kód určený pro běh na zásobníkovém počítači,[5] a je navržen tak, aby byl parsován i prováděn rychleji než JavaScript[6] a aby výsledný kód byl velmi kompaktní.
Inspirací pro WebAssembly jsou Google Native Client (NaCl) a asm.js.[1][7] První implementace v prohlížeči byla založena na schopnostech asm.js.[8] poprvé byl uveden 17. června 2015[9] a 15. března 2016 byla demonstrována hra Angry Bots založená na herním engine Unity v prohlížečích Firefox,[10] Chromium, Google Chrome,[11] a Microsoft Edge.[12] V březnu 2017 bylo deklarováno, že vývoj dosáhl hranice minimálně životaschopného produktu a uváděcí fáze byla dokončena.[13] Prohlížeč Safari dostal podporu ve verze 11 (konec roku 2017). V březnu 2018 byla deklarována podpora pro 72.75% globáně používaných prohlížečů (zbytek může mít podporu přes polyfill).[14] V únoru 2018 zveřejnila pracovní skupina WebAssembly Working Group tři návrhy standardů pro Core Specification, Javascript Interface a Web API.[15][16][17][18]
Mozilla deklarovala podporu „ve všech hlavních prohlížečích“,[19] implicitně je podpora povolena v Microsoft Edge verze 16.[20] Pro zpětnou kompatibilitu může být wasm zkompilován do asm.js pomocí JavaScript appletu (ve webových prohlížečích označována jako tzv. polyfill).[21]
Emscripten může zkompilovat do wasm[13] v backendu pomocí LLVM.
Prvotní záměr je podpora kompilace z jazyků C a C++,[6] ačkoliv je vyvíjena podpora i pro další jazyky, jako například Rust.[22] Po dosažení hranice minimálně životaschopného produktu je v plánu vytvoření podpory pro Garbage collection,[23] což umožní pro WebAssembly podporu jazyků, které garbage collecting používají (Java, C#).
V březnu 2017 byl dosažen konsenzus pro počáteční formu binárního formátu, JavaScript API a referenční interpret.[24] Definuje binární formát, který není určen k tomu, aby byl lidmi používán podobně jako klasický lineární kód jazyka symbolických adres, který je všeobecně znám.
Následující tabulka ukazuje tři různé pohledy na stejný zdrojový kód zobrazený vlevo a vpravo od něj je převeden do mezijazyka wasm a pak do binárního formátu wasm:[25]
zdrojový kód v C | lineární assembly bytecode (mezijazyk) |
WASM binary kód (hexadecimálně) |
---|---|---|
int factorial(int n) {
if (n == 0)
return 1;
else
return n * factorial(n-1);
}
|
get_local 0
i64.eqz
if (result i64)
i64.const 1
else
get_local 0
get_local 0
i64.const 1
i64.sub
call 0
i64.mul
end
|
20 00
50
04 7E
42 01
05
20 00
20 00
42 01
7D
10 00
7E
0B
|
Textový formát WebAssembly může být zapsán ve složeném formátu s-výrazů. Tento formát je čistě syntaktický cukr a není od lineárního formátu nijak významově odlišný:[26]
(module
(import "math" "exp" (func $exp (param f64) (result f64)))
(func (export "doubleExp") (param $0 f64) (result f64)
(f64.mul
(call $exp
(get_local $0))
(f64.const 2))))