The Battle for Wesnoth
Screenshot z verze 1.6-5
Screenshot z verze 1.6-5
Základní informace
VývojářiDavid White a další
PlatformaMultiplatformní
Datum vydání24. srpna 2013
Žánrtahová strategie
Herní módysingleplayer
Hra o více hráčích
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Bitva o Wesnoth (anglicky Battle for Wesnoth) je otevřená počítačová hra typu multiplatformní tahové fantasy strategie. Je nabízena jako svobodný software pod licencí GNU GPL. Hra má jednoduchý vzhled a je snadno pochopitelná pro začátečníky.

Popis hry

Při hře pro jednoho hráče lze projít patnácti taženími, které jsou obsaženy ve hře samotné. Hra disponuje poměrně silnou umělou inteligencí. Ke hře je možno na internetu nalézt řadu dalších tažení přímo v prostředí hry, také je možno vytvořit si vlastní tažení pomocí editoru map. Armádu tvoří rozmanité jednotky – pěchota, lučištníci, jezdectvo, mágové, hrdinové a další. Každá z nich má své unikátní vlastnosti; hra používá jednoduchý RPG systém, v němž jednotky během boje získávají zkušenosti. Rychlost a bojeschopnost je ovlivněna i terénem a denní dobou. Jedinou surovinou je zlato, které dodávají obsazené vesnice.

Vývoj a lokalizace

První vývojovou verzi uvolnil vedoucí programátor David White 18. června 2003. Hra je naprogramovaná v C++ a je multiplatformní. Funguje na systémech AmigaOS 4, BeOS, FreeBSD, Linux, Mac OS X, Microsoft Windows, MorphOS, NetBSD, OpenBSD, RISC OS, iOS, Syllable a Solaris.

Bitva o Wesnoth je snadno lokalizovatelná, kromě angličtiny je přímo součástí instalačního balíčku i 35 překladů do národních jazyků (mezi kterými je i čeština). Český překlad patří mezi jeden z nejkompletnějších vůbec.

Hra je od 2. května 2018 dostupná ve službě Steam.

Frakce

Logo hry

V základní verzi hry Battle for Wesnoth jsou tyto frakce:

Tyto frakce se dále mohou dělit na další rasy, např. Knalgánská aliance se dělí na Bandity a Trpaslíky.

Jednotky

Úvodní obrazovka (cs, 1.6.5)

Bitva o Wesnoth (základní verze) obsahuje přes 200 jednotek dělících se do různých úrovní. Většina jednotek má 3 úrovně. Jednotka postoupí na další úroveň, dosáhne-li určitého počtu zkušeností, které získává bojem. Při boji s jednotkou dostane tolik zkušeností, kolikátá je její úroveň, ovšem při zabití jednotky dostává zkušenosti v násobcích osmičky – při zabití jednotky na úrovni 0 to jsou 4 zkušenosti, při úrovni 1 8 zkušeností, při úrovni 2 16 zkušeností atd.

Vlastnosti jednotek

Každá jednotka dostane během najímání do vínku dvě vlastnosti (řazeno dle typu).

Schopnosti jednotek

Některé jednotky mají i své vlastní speciální schopnosti (jejich účinek závisí na verzi hry), mezi něž patří:

Boj

Každá jednotka může za jedno kolo zaútočit pouze jednou. Útokům se však za jedno kolo brání pokaždé bez omezení. Boj probíhá většinou prvním úderem útočníka, následně vede útok obránce. Takhle pokračují, dokud nespotřebují všechny své údery (většinou 1 až 5, ale může jich být i více).

Existují 2 typy boje – na blízko a na dálku. Jednotky při konkrétním boji používají vždy stejný typ útoku.

Denní doba může ovlivnit útok jednotek. Denní jednotky mají ve dne +25% poškození, v šeru (rozednívání, stmívání) 0% a v noci -25%. Neutrální jednotky vždy 0%. Noční ve dne -25%, v šeru 0% a v noci +25% poškození.

Hra rozeznává 6 typů útoků – čepel, bodnutí, úder, oheň, chlad a svaté. Každá jednotka má proti různým typům útoků jinou odolnost, ta určuje, jak zraňující útok bude.

Typ pole, na kterém jednotka stojí, ovlivňuje šanci na vyhnutí se útoku. Hlavní typy pole jsou louka, les, písek, kopce, hory, mělká a hluboká voda, vesnice, hrad. Ve hře se však vyskytují i další typy krajiny, které mohou být i neprostupné.

Vlastnosti útoků

Kampaně

Princ Konrád

Základní

Uživatelské: Plně dokončené nebo téměř dokončené kampaně uživatelů. Zde je jich pouze zlomek – existují jich stovky.

Externí odkazy