Star Wars: The Old Republic | |
Originaltitel | Star Wars: The Old Republic |
---|---|
År | 2011 |
Utvecklare | Bioware |
Utgivare | Lucas Arts |
Genre | MMORPG |
Antal spelare | 1 spelare, MMO |
Format | Windows |
Spelmotor | HeroEngine[1] |
Arbetslag | |
Manusförfattare | Hall Hood[2] |
Musik | Mark Griskey, Gordy Haab, Jesse Harlin, Lennie Moore, och Wilbert Roget, II. |
Programmering | David Scott[3] |
Spelserie | |
Spelserie | Knights of the Old Republic |
Föregångare | Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords |
Distribution | |
USA | 20 december 2011[4][5] |
Star Wars: The Old Republic (SWTOR) är ett MMORPG-spel utvecklat av Bioware. Spelet offentliggjordes vid en presskonferens den 21 oktober 2008 och släpptes den 20 december 2011.
Spelet är baserat i Star Wars-universumet. Handlingen är förlagd till 300 år efter Star Wars: Knights of the Old Republic och över 3 500 år innan Star Wars-filmerna.[6] Jediriddarna hålls ansvariga för Sith-imperiets framgångar under det 28-åriga stora galaktiska kriget (Great Galactical War) och flyttar därför från Coruscant till Tython där Jedi-orden grundades, för att söka hjälp med Kraften.[6] På Korriban ligger Sith-akademin, som övergavs kort efter Darth Revans äventyr i Knights of the Old Republic. Akademin kan besökas i dess övergivna tillstånd i Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. I The Old Republics början uppstår nya konflikter som utgör storyn under spelets gång.[6]
Spelaren antar rollen som medlem i en av de två rivaliserande fraktionerna i spelet, den Galaktiska republiken (Galactic Republic) och Sith-imperiet (Sith Empire). Men även spelarens moral kommer att påverka storyn - en nyckeldel i spelet är att spelaren har möjlighet att göra egna moraliska val i olika situationer.[6] Spelarens val förändrar storylinen och påverka också spelarnas NPC-kompanjoner såväl som vilka framtida val spelaren kan göra samt avgör den slutliga karaktären.[6] Spelets utvecklare har sagt att spelet har ett större fokus på storyn än något annat tidigare MMORPG-spel. Varje figur i spelet har en komplett ljudinspelad dialog för att förstärka spelkänslan, och interaktion med NPC-figurer har ett dialogsystem snarlikt det som används i Mass Effect-trilogin.[6] Spelare kan välja mellan ett antal olika NPC:er att ha som kompanjon, men att tillbringa mycket tid med en specifik kompanjon kan ge fördelar, och spelaren kan även ingå en romans med en del NPC:er. Det finns en möjlighet för spelaren att misslyckas grovt i sina interaktioner med NPC:er om spelaren misslyckas att uppfylla kompanjonens förväntningar.
Varje sida har fyra sorts klasser, varje med en egen unik historia och utvecklande storyline, som ändras beroende på spelarnas val. Klasserna är också exklusiva till sin egen sida. De klasser som är tillgängliga i spelet är: Trooper, Smuggler, Jedi Knight och Jedi Consular för den Galaktiska republiken, och Bounty Hunter, Sith Warrior, Imperial Agent och Sith Inquisitor för Sith-imperiet. Spelaren kan välja mellan ett antal olika raser (utöver vanliga människor) som finns i Star Wars-universumet, exempelvis Twi'lek, Zabrak eller Miraluka. Spelare kan specialisera sin karaktär ytterligare genom ett "advanced class"-system, där varje klass har två val. The Old Republic använder även ett "cover"-system, något som inte använts i många liknande spel.
Rymdstriderna är i så kallade "tunnel shooter"-stil, även kallad shoot 'em up. Jake Neri, producent på LucasArts, sade om rymdstriderna att målet var "att fånga den mest cinematiska upplevelse de kan, och att spelaren ska känna sig som en del av en Star Wars-film".
The Old Republic utgjorde Biowares första spel på MMORPG-marknaden.[7], och var den andra Star Wars MMORPG, efter Star Wars Galaxies. Bioware hade länge velat göra en MMORPG, men väntat tills de fick rätt förutsättningar.[6] En stor del av spelet fokuserar på att utveckla figurers individuella historier, och i oktober 2008 ansåg Bioware att detta spel skulle ha längre storyline än alla deras tidigare spel tillsammans.[8]. Tolv personer arbetade heltid med att skapa spelets story sedan 2006.[8].
Spelarfigurer
NPC-figurer
Olika röstroller
|