Path of Exile
Логотип игры в Steam после выхода дополнения «Atlas of Worlds»
Логотип игры в Steam после выхода дополнения «Atlas of Worlds»
Разработчик Grinding Gear Games
Издатели Grinding Gear Games
Китай Tencent
Китайская Республика (Тайвань) Garena
Республика Корея Kakao Games
Даты выпуска ПК (Windows):
Весь мир 23 октября 2013
Xbox One:
Весь мир 24 августа 2017
PlayStation 4:
Весь мир 26 марта 2019
Последняя версия 3.23 (8 декабря 2023)
Жанры Action/RPG, Hack and slash
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 4, Xbox One
Движок собственный движок
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура, мышь и геймпад
Официальный сайт

Path of Exile (с англ. — «Путь изгнанника») — многопользовательская компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная и выпущенная компанией Grinding Gear Games для Windows в 2013 году; в 2017 году была выпущена версия для игровой приставки Xbox One, а в 2019 году — для PlayStation 4[1]. Игра распространяется по модели free-to-play и поддерживается с помощью микротранзакций, причем продаваемый за деньги контент не влияет на баланс игры и имеет, как правило, только декоративный эффект. С точки зрения игрового процесса Path of Exile очень схожа с серией Diablo: игроку предлагается исследовать процедурно сгенерированные уровни вымышленного мира, используя различное оружие и навыки для уничтожения многочисленных врагов. В 2015 году разработчики сообщали, что количество зарегистрированных в игре игроков превысило 11,5 миллионов[2].

Игровой процесс

Игрок управляет одним персонажем с видом сверху-сбоку, имитирующим изометрическую проекцию. В ходе игры игрок обследует различные уровни — как открытые пространства, так и лабиринтообразные подземелья, населенные разнообразными врагами. Уничтожение врагов и выполнение заданий неигровых персонажей приносит игроку очки опыта и различные предметы снаряжения (включая камни умений и самоцветы), которые могут повысить характеристики персонажа. За исключением нескольких мирных поселений, где игрок может взаимодействовать с неигровыми персонажами, все уровни игры генерируются процедурным образом, и этот процесс повторяется, если игрок вновь посещает уровень после некоторого отсутствия (обычно спустя 10-15 минут) — таким образом, при каждом посещении карта уровня, расположение на ней выходов и врагов создается случайным образом.

В начале игры игрок может выбрать для персонажа один из шести классов с различными характеристиками — Дикарь, Охотница, Ведьма, Дуэлянт, Жрец и Бандит; ещё один скрытый класс («Дворянка») становится доступным игрокам, нашедшим соответствующего неигрового персонажа в конце третьего акта игры. Пассивные умения, принадлежащие собственно персонажу, игрок может выбрать на древе умений — общей для всех классов и очень большой структуре, напоминающей схожее древо умений в Final Fantasy X. Разблокировать умения можно, тратя очки пассивных умений, которые игрок получает по мере набора очков опыта, а также некоторыми другими путями[3]. Path of Exile предоставляет игроку большую свободу в развитии персонажа, позволяя творчески сочетать различные умения, и начальные классы не диктуют какого-то жестко заданного стиля игры — так, игрок может начать игру классом «Ведьма», но позже вкладывать очки умений в характеристику «сила» и превратить персонаж в бойца ближнего боя, орудующего тяжелым боевым молотом[3], или, например, открыть умение, позволяющее использовать для заклинаний очки жизни вместо очков магии — такой выбор сам по себе непозволителен для «чистых» Ведьм с их небольшим запасом очков жизни и требует открытия на дереве умений, увеличивающих количество очков жизни[4].

В отличие от большинства игр этого жанра, в Path of Exile активные навыки не являются свойствами самого персонажа — они представлены в виде камней умений, которые можно купить (обменять), получить как награду или найти в игре. Эти камни умений могут быть вставлены в любое оружие или броню, и только тогда игрок может использовать соответствующее умение. Каждый из используемых камней развивается вместе с персонажем. Как только камень получает достаточное количество опыта, игроку предлагается повысить уровень камня вручную, так как последующие уровни камней увеличивают требования (например, количество используемых очков маны, характеристики или уровень игрока). Отменить выбор можно с помощью очков сброса, которые, как и очки умений, можно получить за выполнение некоторых заданий, или используя «сферы раскаяния». Также пассивные умения сбрасываются при выходе обновлений, затрагивающих древо.

Path of Exile не содержит «золота» — внутриигровых денег, которые игрок мог бы получать и тратить внутри игры; при торговле с неигровыми персонажами и между игроками роль денег исполняют различные предметы, также используемые в игре в других целях — например, свитки идентификации; эти предметы игрок может получить, продавая торговцам собранные на уровнях трофеи. Любой обмен предметами между игроками производится напрямую, хотя и торговая площадка, запущенная разработчиками на официальном сайте в 2017 году, и некоторые сторонние ресурсы могут помогать игрокам в таком обмене[5].

Обновления

Игра регулярно поддерживается не только патчами, но и дополнениями, добавляющими в игру новый игровой контент.

Бизнес-модель

Path of Exile распространяется по модели Free-to-Play. Абсолютно весь игровой контент доступен игрокам бесплатно. Для получения прибыли разработчики используют систему «этических микротранзакций»[12]. Условно микротранзакции можно разделить на несколько типов:

Помимо этого, перед стартом каждой лиги разработчики выпускают наборы поддержки, содержащие валюту для магазина микротранзакций, косметические эффекты и отличительный знак на форуме. Некоторые наборы включают в себя и материальные сувениры. Микротранзакции не нарушают внутриигрового баланса и не создают прямого преимущества, однако расширение сундука и доступ к продажам на централизованной торговой платформе существенно облегчает игровой процесс.

Релиз в Steam

После новости о закрытии СНГ подразделения Гарены (Garena) 26 июня 2016 года, было официально подтверждено, что игра в скором будущем станет доступна в Steam и на территории СНГ. 30 августа 2016 года игра официально снова стала доступна в Steam для стран СНГ.

Отзывы и номинации

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings87,46%[22]
Metagames82/100[24]
Metacritic86/100[23]
«Критиканство»82/100[25]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9/10[14]
Eurogamer7/10[15]
GameSpot9/10[16]
IGN8,8/10[17]
PC Gamer (US)84/100[18]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru8,4/10[19]
«Игромания»9/10[20]
«Игры Mail.ru»8.5/10[21]

Игра победила в номинации «Ролевая игра года» (2013) журнала «Игромания»[26]. Игра одобрялась за мрачную атмосферу, множество инноваций и удобную монетизацию, но критиковалась за слабый сюжет, неудобный инвентарь, не очень динамичные схватки и короткую продолжительность. Кроме этого критике подвергалась система бартера — если НПС в торговле честны, то между игроками часты аферы и мошенничество, от которых особенно сильно страдают новички, не знакомые с реальными ценами предметов.

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 7 634 137 человек [27].

В 2020 году выиграла премию BAFTA 2020 года в номинации «Развивающаяся игра»[28].

Примечания

  1. Path of Exile is now live on PlayStation 4! (англ.). Path of Exile (26 марта 2019). Дата обращения: 25 мая 2019. Архивировано 25 мая 2019 года.
  2. Path of Exile: The Awakening Supporter Packs Achieve Record Sales (англ.). Gamasutra (13 мая 2015). Дата обращения: 28 апреля 2018. Архивировано 29 апреля 2018 года.
  3. 1 2 Steven Messner. Path of Exile is the king of ARPGs, but only if you can learn to love its complexity (англ.). PC Gamer (28 сентября 2017). Дата обращения: 29 апреля 2018. Архивировано 29 апреля 2018 года.
  4. Gavin Townsley. Piles of dead demons: A hands-on with Path of Exile (англ.). Engadget (19 января 2013). Дата обращения: 29 апреля 2018. Архивировано 29 апреля 2018 года.
  5. Dominic Tarason. Path of Exile finally has an official (beta) trading hub (англ.). Rock, Paper, Shotgun (4 ноября 2017). Дата обращения: 29 апреля 2018. Архивировано 29 апреля 2018 года.
  6. Brianna Royce. Path of Exile's Sacrifice of the Vaal expansion lands today (англ.). Engadget (5 марта 2014). Дата обращения: 2 мая 2018. Архивировано 2 мая 2018 года.
  7. Запуск Path of Exile: Предательство уже скоро! (7 декабря 2018). Дата обращения: 27 мая 2019. Архивировано 27 мая 2019 года.
  8. Path of Exile: Предательство (13 ноября 2018). Дата обращения: 27 мая 2019. Архивировано 27 мая 2019 года.
  9. Path of Exile:Синтез. Path of Exile. Дата обращения: 23 июня 2019. Архивировано 23 июня 2019 года.
  10. Path of Exile:Легион. Path of Exile. Дата обращения: 23 июня 2019. Архивировано 23 июня 2019 года.
  11. Форум - Списки изменений - Обновление 3.10.0 - Path of Exile: Делириум. Path of Exile. Дата обращения: 16 июня 2020. Архивировано 16 июня 2020 года.
  12. Path of Exile's Success Shows Players Appreciate "Ethical Microtransactions" (англ.) (12 марта 2013). Дата обращения: 27 мая 2019. Архивировано 27 мая 2019 года.
  13. Приватные лиги уже доступны! (12 ноября 2018). Дата обращения: 27 мая 2019. Архивировано 27 мая 2019 года.
  14. Hancock, Patrick Review: Path of Exile. Destructoid (19 декабря 2013). Архивировано 16 августа 2016 года.
  15. Dean, Paul Path of Exile review (англ.). Eurogamer (25 октября 2013). Дата обращения: 4 ноября 2013. Архивировано 4 ноября 2013 года.
  16. VanOrd, Kevin Path of Exile Review. GameSpot (7 ноября 2013). Архивировано 25 февраля 2016 года.
  17. Johnson, Leif Path of Exile Review. IGN (8 ноября 2013). Архивировано 3 сентября 2018 года.
  18. Senior, Tom Path of Exile review. PC Gamer (13 января 2014). Архивировано 9 ноября 2016 года.
  19. Лапунов, Дмитрий Path of Exile. А туда ли ты зашел? PlayGround.ru (7 декабря 2013). Дата обращения: 25 февраля 2015. Архивировано 26 февраля 2015 года.
  20. Бажин, Павел Path of Exile. «Игромания» (18 июня 2013). Дата обращения: 2 июля 2014. Архивировано 14 июля 2014 года.
  21. Кириллов, Владимир Path of Exile. Игры@Mail.Ru (30 января 2013). Архивировано 19 августа 2016 года.
  22. Path of Exile (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 16 февраля 2016. Архивировано 3 марта 2016 года.
  23. Path of Exile (англ.). Metacritic. Дата обращения: 16 февраля 2016. Архивировано 3 марта 2016 года.
  24. Path of Exile. MetaGames. Архивировано из оригинала 28 августа 2016 года.
  25. Path of Exile. «Критиканство». Архивировано 29 августа 2019 года.
  26. Итоги года // Игромания. — Игромедиа, 2014. — № 2 (197). — С. 39—83.
  27. KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
  28. Path of Exile выиграла премию BAFTA в номинации "Развивающаяся игра".

Ссылки

Для улучшения этой статьи желательно: Оформить статью по правилам.Найти и оформить в виде сносок ссылки на независимые авторитетные источники, подтверждающие написанное.После исправления проблемы исключите её из списка. Удалите шаблон, если устранены все недостатки.