Blender
Logo
Ontwerper(s) Xieber
Ontwikkelaar(s) Blender Foundation
Uitgebracht 2 januari 1998 (26 jaar)
Recentste versie 4.2.0 (16 juli 2024)[1] Bewerken op Wikidata
Recentste bètaversie 3.1.0-beta (28 januari 2022), 3.2.0-beta (2 mei 2022), 3.3.0-beta (29 juli 2022), 3.4.0-beta (4 november 2022), 4.0.0-Beta (17 mei 2023) Bewerken op Wikidata
Onderhoudsversie Blender 3.3.4 LTS[2] 
(23 feb. 2023)
Status Actief
Besturingssysteem Microsoft Windows, macOS, Solaris, FreeBSD, OpenBSD, GNU/Linux, IRIX, Android, NetBSD, DragonFly BSD, Haiku, AmigaOS, MorphOS, SkyOS, BeOS
Geschreven in C, C++, Python
Categorie 3D-computergraphics
Licentie(s) GPLv3
Versiebeheer Officiële broncode
Website (en) Projectpagina
Portaal  Portaalicoon   Informatica
Vrije software

Blender is een opensourceprogramma voor het maken van 3D-computergraphics en computeranimaties. Het programma is beschikbaar voor verschillende besturingssystemen en wordt geschreven in C, C++ en Python.

Geschiedenis

[bewerken | brontekst bewerken]

Het programma is oorspronkelijk in Nederland ontwikkeld. Door de afwijkende bediening behoorde het niet tot de meest bekende programma's, maar het heeft wel een trouwe groep van gebruikers. Toen het programma enkel via aankoop te verkrijgen was, was het geen daverend succes. Daardoor werd de ontwikkeling op een gegeven moment gestopt en het programma was niet meer verkrijgbaar. Dat leidde tot veel negatieve reacties van trouwe gebruikers. Het bedrijf ging akkoord met het openbaar maken van de broncode, als men 100.000 euro kon voorleggen om de investeerders te recompenseren.[3] De Blender-community scharrelde dit bedrag bijeen in slechts 7 weken, waarna de broncode van het programma openbaar gemaakt werd.[4] Hierdoor werd de ontwikkeling voortgezet als opensourceprogramma.

Het Blender Institute, onderdeel van de Blender Foundation, ontwikkelt opensourceprojecten, zoals films, die de ontwikkeling van Blender ook voortdrijven: de functionaliteit die men nodig heeft voor de projecten wordt gaandeweg toegevoegd aan Blender. Projecten waar men aan gewerkt heeft zijn Elephants Dream (2006), Big Buck Bunny (2008), Yo Frankie! (2008), Sintel (2010), Tears of Steel (2012), Cosmos Laundromat (2015) en Agent 327 (2017).

Mogelijkheden

[bewerken | brontekst bewerken]

Blender heeft onder meer de volgende mogelijkheden:

Bediening

[bewerken | brontekst bewerken]

De bediening van Blender is lang een kritiekpunt geweest en reden dat veel professionals niet zijn overgestapt op de software. Sinds Blender 2.8 is de bediening van Blender gestroomlijnd en sluit die een stuk beter aan bij andere vergelijkbare software pakketten. Ook vraagt Blender als het voor het eerst opstart direct welke bediening de gebruiker wil gebruiken. De standaardkeuzes die worden aangeboden zijn:

De standaardbediening van Blender versie 2.8 en later lijkt meer op de industriestandaard dan de standaardbediening voor versie 2.8. Wel zijn er nog enkele verschillen, deze zijn vooral bewaard gebleven om de identiteit van Blender te behouden en om voor de bestaande gebruikers van Blender niet te veel te veranderen.

Animaties gemaakt met Blender

[bewerken | brontekst bewerken]

Blender Game Engine

[bewerken | brontekst bewerken]

De Blender Game Engine is een game engine in Blender waarmee computerspellen ontwikkeld kunnen worden. De Blender Game Engine is niet meer aanwezig in Blender vanaf versie 2.80.[5] Blender raadt Godot aan als alternatief voor Blender Game Engine.[5]

Zie ook

[bewerken | brontekst bewerken]
[bewerken | brontekst bewerken]
Op andere Wikimedia-projecten