Yu-Gi-Oh! Trading Card Game
Logo del gioco
Nome originaleYu-Gi-Oh! Official Card Game
Luogo origineGiappone
AutoreKazuki Takahashi
EditoreKonami
1ª edizione1999 (Giappone)
Regole
N° giocatori2+
SquadreSolo nei duelli a coppie
AzzardoNo
MazzoDa 1 a 3 mazzi: un Main Deck da 40-60 carte, un Side Deck da 0 o 15 carte e un Extra Deck da 0-15 carte
Requisiti
Età6+
Preparativi2 minuti
Durata(Duello) 5-40 minuti; (Match) 15-40 minuti
Aleatorietàmedia

Il Gioco di carte di Yu-Gi-Oh! (anche noto come Yu-Gi-Oh! Trading Card Game, Yu-Gi-Oh! TCG o Yu-Gi-Oh! GCC) è un gioco di carte collezionabili reale derivato dall'analogo gioco immaginario che appare nel manga e anime Yu-Gi-Oh![1] (nel fumetto il gioco è chiamato "Magic & Wizards", nel cartone animato è chiamato invece "Duel Monsters"). Il gioco comprende tre tipi principali di carte: Carte Mostro, Carte Magia e Carte Trappola. Attraverso l'Evocazione di Carte Mostro i giocatori cercano di danneggiare l'avversario, aiutati dai poteri di Carte Magia e Carte Trappola.

Il gioco è pubblicato in Giappone dalla Konami; complessivamente è stato pubblicato in più di 40 nazioni.[2] Nel 2009, la Konami ha annunciato che il totale delle vendite di carte aveva superato i 22,5 miliardi, il che ha permesso al gioco di entrare nel Guinness World Record come gioco di carte collezionabili con più carte vendute al mondo.[3]

Regole del gioco

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Come in tutti i giochi di carte collezionabili, anche in Yu-Gi-Oh! i giocatori devono munirsi di un proprio mazzo di carte personale (indicato con il termine inglese Deck). Vi sono regole precise riguardo alle carte che possono essere incluse nel mazzo (vedi sotto).

Il regolamento basilare del gioco (riproposto qui di seguito in forma di sommario) è codificato in un apposito libretto delle regole, che è sempre incluso nei Mazzi tematici (e aggiornato con il tempo). Il regolamento più avanzato (risoluzione di meccaniche di gioco particolari, concetti più formali sulla struttura del gioco, ruling, ecc.) è di solito (e anche in questa sede) introdotto in minima parte. Chi padroneggia queste nozioni più avanzate può conseguire un esame di Judge, e conseguentemente arbitrare in incontri ufficiali.

Si tenga presente, come meta-regola generale, che quando l'effetto di una carta contraddice il regolamento, permettendo azioni "speciali", è l'effetto della carta a prevalere.[4]

Terreno di gioco

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Ogni giocatore dispone di una griglia di 7x2 caselle (più due speciali situate fra i due terreni, dove verranno collocati i mostri evocati dall'extra deck) dove giocare le proprie carte, chiamata Terreno.

N.B. Quando ogni slot della Zona Carte Mostro è occupato, non è più possibile evocare mostri; effetti che permetterebbero di farlo non possono essere attivati; effetti che lo obbligherebbero (attivandosi automaticamente) non possono sortire quella parte di effetto.

N.B. Quando è occupata tutta la Zona Carte Magia e Trappola, non è più possibile attivare né posizionare carte Magia o Trappola (eccetto carte Magia Terreno).

Una carta è considerata (ai fini delle meccaniche di gioco) "sul Terreno" solo se si trova nella Zona Carte Mostro o nella Zona Carte Magia/Trappola o nella Zona Carte Terreno. Una carta che si trovi sul Terreno dalla parte di un giocatore viene considerata "controllata" da quel giocatore (anche qualora la carta sia di proprietà dell'avversario: in questo caso, si dice che il suo controllo è stato cambiato).

La Zona Carte Bandite

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Alcune carte possono "bandire" (in passato "remove from play", "banish" a partire dall'espansione Generation Force) sé stesse o altre carte; questo non equivale a "mandare/scartare al Cimitero". Tali carte, infatti, vanno poste in una zona che le differenzi da quelle sul Terreno o nel Cimitero; queste carte possono essere riprese o comunque influenzate soltanto per mezzo di altre carte (o anche sé stesse) che consentano specificamente di scegliere una carta dalla "Zona Carte Bandite". Quando un effetto richieda, ad esempio, di "mandare/scartare al Cimitero" una carta come Costo d'Attivazione, ciò non è possibile se un'altra carta in gioco sta costringendo le carte a essere "bandite" anziché "mandate/scartate al Cimitero", mentre sarebbe invece possibile attivare una carta che richieda semplicemente di "scartare" (non "al Cimitero") una carta.

Le carte che finiscono nella Zona Carte Bandite vengono messe scoperte, a meno che ciò non sia specificato nel testo della carta che le ha rimosse (come in Differente Capsula Dimensionale (DR1-IT031)).

Pubblica conoscenza

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Si parla di pubblica conoscenza a proposito delle informazioni di cui può disporre ciascun giocatore durante la partita. Sono di pubblica conoscenza:

Ogni informazione deve essere rivelata da un giocatore ogniqualvolta l'avversario ne faccia richiesta. Tuttavia, è vietato (e penalizzabile) toccare le carte dell'avversario senza sua previa autorizzazione; si noti inoltre che è vietato dal regolamento ufficiale prendere appunti scritti circa lo stato della partita, salvo il numero di Life Points propri e dell'avversario (ad esempio, se un effetto ha permesso a un giocatore di prendere visione della mano avversaria, costui non può annotare per iscritto di quali carte egli disponga).

Il Mazzo e la mano

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Ogni giocatore è proprietario di:

N.B. Il Side Deck assume importanza soltanto tra un Duello e un altro, per le sostituzioni di carte (nel corso di un Duello, esso non ha rilevanza). In ogni caso, l'avversario non può prendere visione di esso in alcun momento, se non coperto (per accertarsi che sia composto da non più di 15 carte), ossia esso non è di pubblica conoscenza.

Durante il Duello, il giocatore avrà quasi sempre carte in mano. All'inizio del Duello, ciascun giocatore pesca 5 carte; si pesca una carta dal mazzo all'inizio di ogni proprio turno (escluso il primo turno, modifica apportata con l'inserimento delle carte pendulum). Alla fine di ogni turno, se le carte nella mano del giocatore di turno sono 7 o più, egli dovrà scartare al Cimitero carte finché ne avrà in mano 6.

Si è soliti parlare di "vantaggio carte" in riferimento a una situazione in cui il giocatore abbia più carte in mano rispetto all'avversario; il vantaggio carte, così inteso, è una situazione estremamente positiva per il giocatore, in quanto il numero di strategie adottabili nel corso del Duello aumenta drasticamente in proporzione al numero di carte di cui si dispone (per questo si parla anche di "vantaggio Terreno" in riferimento al numero di carte Mostro, Magia e Trappola controllate dal giocatore). Nella maggior parte dei mazzi competitivi si tiene conto della possibilità di sfruttare il vantaggio carte, tipicamente grazie a effetti che consentano di pescare carte o di recuperarle dal Cimitero.

Scopo del gioco

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Ogni singola partita di Yu-Gi-Oh! è detta Duello, e le persone che prendono parte al duello (i duellanti) usano le carte dei loro rispettivi Deck allo scopo di azzerare i punti vita (Life Point(s), anche in italiano) dell'avversario. Ciascun duellante inizia il Duello con 8000 Life Points, e perde il Duello nel momento in cui essi arrivano a 0 (che è il loro limite inferiore). Un giocatore perde anche qualora non sia in grado di pescare una carta dal Deck allorché richiesto (esaurimento del Deck o crash; in inglese to deck out o to mill ha il senso transitivo di far crashare l'avversario). Infine, esistono carte che permettono, con i loro effetti, di vincere il Duello automaticamente (Exodia il Proibito, Tavola del Destino, Numero 88: Burattino Arnese del Leone e Horakhty, il creatore della luce (disponibile solamente nella versione OCG)...).

Le partite si giocano al meglio delle tre: chi vince due Duelli su tre è il vincitore del Match. È altresì possibile che un Duello finisca pari merito (azzeramento contemporaneo dei Life Points, crash contemporaneo...), e che il Match si prolunghi, pertanto, per più di tre Duelli. Nel caso di un Duello che si prolunghi per un tempo eccessivo, l'arbitro (Judge) può decidere di chiamare il timeover: in quel caso, si disputano 3 turni extra e, alla fine dell'ultimo turno extra, si proclama vincitore il duellante provvisto di più Life Points; nel caso di ulteriore pareggio, si prosegue finché uno dei giocatori perda Life Points. A questo punto (dopo la conclusione di ogni Catena di effetti), il giocatore con più Life Points vince. Se persiste una situazione di pareggio, si dovrà disputare un ulteriore Duello (senza però utilizzare il Side Deck, perché il timeover è stato chiamato nel mezzo di un Duello in corso) della durata di 2 turni. Alla fine del secondo turno, si procederà come descritto sopra per determinare il vincitore.

Se invece il tempo scadesse tra un Duello e l'altro, viene immediatamente dichiarato vincitore colui che ha vinto più Duelli. In caso di parità, si disputerà il Duello extra di 2 turni, ma sarà stavolta possibile utilizzare il Side Deck (perché il timeover è avvenuto tra un Duello e un altro). Si determina la vittoria come sopra descritto.

Tipi di carte

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Rappresentazione grafica di alcune carte da gioco di Yu-Gi-Oh!

Esistono fondamentalmente tre tipi di carte: Mostro, Magia e Trappola; queste a loro volta si dividono in svariati sottogeneri, come descritto nei seguenti paragrafi. Si tenga presente che esistono alcune carte che riportano, nel testo del proprio effetto, errori o imprecisioni, che sono stati perlopiù corretti con l'andare delle ristampe, e sono attualmente raccolti qui (file PDF).

Carte Mostro

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La stellina che rappresenta il livello dei mostri. Lo stesso simbolo, di colore nero, indica il rango dei mostri Xyz.

Rappresentano creature di vario genere (non necessariamente mostri, visto che comprendono anche robot, esseri umani, etc) che, nella finzione del gioco, "combattono" tra loro, attaccando l'avversario e difendendo il loro "controllore". Tipicamente è possibile giocare solo una carta mostro per turno (si parla di Evocazione Normale o Posizionamento, a seconda che la si giochi scoperta in posizione di Attacco o coperta in posizione di Difesa), a meno che il testo di un'altra carta non consenta diversamente (in questo caso si parla di Evocazione Speciale). L'Evocazione Normale (o il Posizionamento) di un mostro di livello 5 o 6 richiede un tributo (ossia, è necessario mandare al Cimitero un mostro già presente sul proprio Terreno; questo mostro non è considerato "distrutto"); per evocare Normalmente (o Posizionare) un mostro di livello 7 o superiore sono invece necessari due tributi. Le carte Mostro sono caratterizzate da punteggi numerici di attacco (ATK) e difesa (DEF), che determinano l'esito delle battaglie, e da un livello rappresentato come una serie di stelle (Level Stars), per un massimo di 12. La maggior parte dei mostri sono dotati di un effetto che influisce sull'avanzamento del gioco. I mostri sono classificati principalmente in due modi: per Attributo (chiamato però Tipo - Type - nella versione giapponese), che è un parametro che identifica l'elemento legato alla creatura (LUCE [光], OSCURITÀ [闇], FUOCO [炎], VENTO [風], ACQUA [水], TERRA [地] e l'Attributo speciale DIVINO [神]); e per Tipo (chiamato però Sottotipo - Sub-Type nella versione giapponese), che può essere uno dei 23 seguenti: Acqua, Bestia, Bestia Alata, Cyberso, Demone, Dinosauro, Drago, Fata, Guerriero, Guerriero-Bestia, Incantatore, Insetto, Macchina, Pesce, Pianta, Psichico, Pyro, Rettile, Roccia, Serpente Marino, Tuono, Wyrm, Zombie, più i Tipi speciali "Divinità-Bestia" e "Divinità-Creatrice" (quest'ultimo posseduto solo in OCG da Horakhty, il Creatore della Luce).

Le carte Mostro si dividono ulteriormente in:

Carte Magia

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Le carte Magia (Spell cards nella versione inglese, Magic cards nella versione giapponese) hanno sfondo verde; quando vengono giocate, producono effetti di vario tipo, modificando il gioco (come già visto per i mostri Effetto). Possono essere giocate solo in determinati momenti del proprio turno (Main Phase), eccezion fatta per le magie rapide (vedi oltre). Si dividono nei 6 seguenti tipi:

N.B. Tutte le Carte Magia (anche quelle Terreno) possono essere sia attivate direttamente sia Posizionate (ossia giocate coperte sul Terreno nella loro apposita zona, durante una Main Phase - il che non dà inizio a una catena). In questo caso, eccetto per le Carte Magia Rapida (vedi sopra), possono essere attivate durante il medesimo turno, sempre durante una Main Phase.

Carte Trappola

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Le carte Trappola (Trap cards) hanno lo sfondo porpora e producono vari effetti, come le carte Magia. La loro particolarità è che non possono essere giocate direttamente, ma vanno prima Posizionate coperte (Set, in inglese): potranno essere attivate solo a partire dal turno successivo (anche nel turno avversario). Vengono chiamate "trappole" proprio perché il loro scopo è sorprendere l'avversario, disturbando il suo gioco (ad esempio bloccando gli attacchi o annullando l'evocazione di una carta Mostro). Le Trappole possono essere attivate anche durante il proprio turno, purché appropriate. Si dividono in:

Turni

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Ogni turno si suddivide nelle seguenti Fasi (Phase(s), anche in italiano):

Il giocatore di turno può ora dichiarare di entrare nella Battle Phase (a meno che non sia il primo turno del Duello), o di passare direttamente alla End Phase.

N.B. Si noti che è possibile entrare nella Battle Phase pur non avendo mostri in grado di attaccare sul proprio Terreno. In questo caso, dallo Start Step si passerà direttamente all'End Step, e avverrà la Main Phase 2 come di consueto.

Catene e Spell Speed

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Ogni tipo di effetto, eccetto gli Effetti Continui, è contraddistinto da due momenti distinti, chiamati attivazione e risoluzione: un effetto può attivarsi automaticamente (ad esempio, un Effetto Innescato) o essere attivato da un giocatore (ad esempio, un Effetto a Ignizione); se l'effetto richiede un costo d'attivazione, questo va pagato immediatamente (il pagamento avviene anche se l'effetto viene negato o sfuma in Catena). Se nulla lo impedisce, l'effetto così attivato va in risoluzione (resolve).

Gli effetti delle carte possono essere attivati l'uno dietro l'altro, prima che essi risolvano. L'insieme di queste attivazioni viene chiamata Catena, e ogni effetto così attivato Anello della Catena; gli Anelli vengono contrassegnati in ordine numerico dal primo all'ultimo. Quando si decide di chiudere una Catena, gli effetti risolvono dall'ultimo Anello della Catena al primo, ossia in ordine inverso rispetto all'attivazione; ogni volta che un giocatore attiva un effetto, inoltre, l'avversario ha il diritto di attivarne un altro in Catena prima che il giocatore incateni eventuali altri effetti. Questo dà all'avversario la possibilità di reagire alle mosse del giocatore, ad esempio incatenando un effetto che impedisca la risoluzione dell'effetto precedente (si dice che lo nega); l'avversario può anche agire in modo da volgere l'effetto del giocatore a proprio vantaggio (ad esempio, cambiando il controllo di un Mostro in Catena), poiché una volta attivato un effetto non è possibile "ritirarlo" dalla Catena.

Per aggiungere un Anello a una Catena è necessario conoscere la Spell Speed degli effetti, ossia la loro rapidità. Grazie alla Spell Speed si può sapere se è possibile incatenare un effetto a un altro. Esistono tre velocità, ciascuna delle quali è superiore alla precedente:

N.B. Evocare Mostri, spostarli, offrirli come Tributo e pagare costi non sono azioni che danno origine a Catena.

Game state e timing di attivazione degli Effetti Rapidi

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All'inizio di ogni Phase, il game state si dice "aperto". A quel punto, il giocatore di turno ha la priorità di attivare Effetti, Evocare Mostri, utilizzare Effetti e così via; se l'azione svolta dal giocatore di turno non genera una Catena (per esempio Evocare Normalmente un Mostro o cambiare la posizione di un Mostro), e se ciò non fa attivare nessun Effetto Innescato, il giocatore di turno ha la priorità di attivare un Effetto Rapido (ovvero con Spell Speed 2 o superiore). Se egli decide di non utilizzarlo, la priorità passa all'avversario, il quale potrà attivare a sua volta un Effetto Rapido. Se anche l'avversario decide di passare la priorità non attivando alcun Effetto Rapido, il game state ritorna aperto. Se, in ciò, viene attivato in un qualche punto un Effetto che invece genera una Catena, entrano in gioco le regole delle Catene: ogni giocatore può incatenare Effetti che a loro volta possono essere messi in Catena all'ultimo attivato, a partire dal giocatore che non ha attivato l'ultimo Effetto. Nella Catena, dopo che entrambi i giocatori hanno passato la priorità all'avversario senza attivare nulla, gli Effetti si risolvono, a partire da quello più recente e andando a decrescere. Il giocatore di turno può anche decidere, quando il game state è aperto, di passare alla fase successiva: se ciò avviene, l'avversario può attivare un Effetto Rapido; se ciò non avviene, ed entrambi i giocatori sono d'accordo nel passare alla prossima Phase (o al prossimo Step), la Phase (o Step) attuale finisce e si passa a quello/a successivo/a. Tutte queste meccaniche sono consultabili nel documento ufficiale Konami a proposito della priorità d'azione.[11][12]

Priorità per gli Effetti ad Ignizione (Rimossa): Prima della rimozione di questa regola, il giocatore di Turno aveva la priorità sugli Effetti ad Ignizione dei Mostri; ciò vuol dire che, una volta Evocato un Mostro con un Effetto "Una volta per turno... puoi" (esempio: Stregone del Chaos[13]), egli poteva utilizzare in priorità tale Effetto, prima che l'avversario potesse rispondere all'Evocazione del Mostro (ad esempio con Buco Trappola Senza Fine[14]). Questa regola è stata rimossa nell'OCG il 19 marzo 2011; il TCG ha invece dovuto aspettare il 25 aprile 2012 per l'annuncio.[15]

Casi particolari negli Effetti Innescati

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I Mostri con Effetti Innescati possono avere due diciture particolari, "Quando... puoi" (esempio: Peten il Clown Oscuro[16]) oppure "Se... puoi" (esempio: Mago a Molla[17]). Nel primo dei casi, l'Effetto Innescato può attivarsi solamente se la sua condizione d'attivazione è stata l'ultima cosa ad avvenire nello stato di gioco: se quindi Peten il Clown Oscuro venisse offerto come Tributo per un Evocazione tramite Tributo, il suo Effetto non potrebbe essere attivato poiché l'ultima azione avvenuta non è stata mandare Peten al Cimitero, ma Evocare il Mostro che l'ha utilizzato come Tributo. Per gli Effetti "Se... puoi", invece, affinché essi possano verificarsi, basta che la condizione d'attivazione sia stata attivata nell'ultima Catena dello stato di gioco.[18]

Master Rules

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Le Master Rules sono dei cambiamenti sostanziali delle regole del gioco; esse comprendono l'inclusione di nuovi tipi di carte da gioco, la modifica di alcune regole fondamentali del gioco, o entrambi. Il termine Master Rules è proprio del gioco di carte orientale; questi cambiamenti di regole sono giunti anche in occidente, ma senza un nome specifico.

Master Rule 1

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Introdotta con Starter Deck 2008 (OCG) / Starter Deck: Yu-Gi-Oh! 5D's (TCG).

Master Rule 2

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Introdotta con Starter Deck 2011 (OCG) / Starter Deck: Dawn of the Xyz (TCG).

Master Rule 3

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Introdotta con Starter Deck 2014 (OCG) / Super Starter: Space-Time Showdown (TCG).[21]

Master Rule 4 / New Master Rule

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Introdotta con Starter Deck 2017 (OCG) / Starter Deck: Link Strike (TCG)[22].

Master Rule 2020

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Introdotta a partire dal 1 aprile 2020 (TCG e OCG); è, ufficialmente, solo una revisione della Master Rule 4[24].

Formati di gioco

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Tradizionale e Avanzato

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Esistono due principali formati di gioco, chiamati Tradizionale e Avanzato. La differenza non sta nelle regole, ma nelle restrizioni applicate alle carte. In entrambi i formati, alcune carte sono limitate (non è concesso averne più di una copia nel mazzo) e altre semi-limitate (non è concesso averne più di due copie nel mazzo): la lista di tali carte può però differire nei due formati.

In entrambi i formati:

Solo in formato Avanzato:

Solo in formato Tradizionale:

La lista delle carte bandite, limitate e semi-limitate (Banned List)[26] viene periodicamente modificata e pubblicata sul sito ufficiale del gioco, in modo che i giocatori possano adeguare i propri mazzi per i tornei. Esiste inoltre una guida sul sito della Konami, che specifica i casi particolari a proposito della legalità delle carte nei tornei ufficiali.[27]

Speed Duel

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Lo Speed Duel[28][29] è un formato introdotto nel TCG nel gennaio 2019, con Speed Duel Starter Decks: Destiny Masters e Speed Duel Starter Decks: Duelists of Tomorrow. Esso riprende il sistema di gioco di Yu-Gi-Oh! Duel Links, e si discosta dal gioco principale per alcune regole:

Nei Duelli Speed Duel, è possibile utilizzare solamente carte con lo specifico simbolo Speed Duel[30]. Queste carte possono essere inoltre utilizzate nei Duelli in formato Avanzato/Tradizionale.

Rush Duel

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Il Rush Duel[31][32] è un formato introdotto nell'OCG l'11 aprile 2020, con Deck Modification Pack: Hyperspeed Rush Road!!. Esso è il metodo di gioco utilizzato nella serie animata Yu-Gi-Oh! SEVENS, e segue delle particolari regole, tra le quali:

Nei Duelli Rush Duel, è possibile utilizzare solamente le specifiche carte ideate per il formato. Queste carte non possono essere utilizzate nei Duelli in qualsiasi altro formato.

Discordanza dei regolamenti

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Sin dalla prima apparizione cartacea sono presenti differenze con il gioco reale, riprese anche dalla serie televisiva. Le principali regole, valide nel torneo del Regno dei Duellanti nell'anime, sono riportate di seguito:

  1. All'inizio del duello ciascun giocatore dispone di 2000 Life Points, che nella realtà sono 8000.
  2. Se è presente un mostro sul Terreno avversario, non è possibile effettuare un attacco diretto ai Life Points.
  3. Si può Evocare Normalmente in posizione di Difesa, quando nella realtà in Difesa si può solo Posizionare.
  4. L'Evocazione di mostri di alto livello (almeno 5) non richiede Tributi. Nella realtà sono richiesti un Tributo per mostri di livello 5-6 e due per mostri di livello 7 o superiore.
  5. La distruzione di un mostro tramite l'effetto di una carta comporta, per il suo controllore, un danno pari alla metà del valore offensivo dello stesso.
  6. Non sono richiesti pagamenti di Life Points per l'utilizzo di determinate carte.

Altre differenze derivano dal ricorso della serie ad effetti speciali: per esempio, il terreno su cui si combatte il duello comporta aumenti ("bonus ambiente") o diminuzioni del valore offensivo-difensivo dei mostri, in ragione del loro Tipo e/o Attributo.

A partire dal torneo della Città dei Duelli nell'anime, le regole vengono cambiate, avvicinandole a quelle del gioco reale. Permangono comunque alcune differenze, riportate di seguito:

  1. All'inizio del duello ciascun giocatore dispone di 4000 Life Points, che nella realtà sono 8000.
  2. Si può Evocare Normalmente in Posizione di Difesa, quando nella realtà in Difesa si può solo Posizionare.
  3. Fino al Grand Championship, un mostro Fusione non poteva attaccare nel turno in cui era stato evocato se non per effetto della Carta Magia Quick Attack (che nella realtà non esiste).

Sparisce il bonus ambiente, sostituito dalle carte Magia Terreno (presenti anche nella realtà). Gli effetti delle carte sono nella maggior parte dei casi gli stessi sia nell'anime che nella realtà, con alcune differenze per quanto riguarda carte specifiche (ad esempio per il Sigillo di Orichalcos o per lo Stregone della Magia Oscura). Ci sono, inoltre, alcune carte presenti solo nell’anime e non nel GCC.

Per i duelli a coppie o sfide collettive (in cui un solo duellante ne affronta 2 o 3) il regolamento prevede che l'incontro a coppie termina quando una coppia viene sconfitta, mentre nelle sfide collettive è sufficiente battere un avversario per concludere il duello.[33]

Espansioni

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Le varie espansioni del gioco che sono uscite sino ad adesso sono le seguenti. Le parentesi tonde indicano le espansioni già uscite in occidente ma non in Italia, le parentesi quadre quelle limitate all'oriente e quindi all'OCG.

OCG

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Yu-gi-oh! Official card game (abbreviato in OCG) è un gioco di carte prodotto dalla Konami. Si gioca principalmente in Asia. Le carte ocg vengono stampate esclusivamente in giapponese (jp), koreano (kr) e cinese semplificato (sc).

Alcune carte sono state precedentemente stampate anche in inglese (indicato come inglese asiatico) e in cinese tradizionale ( tc); nonostante queste carte facciano parte dell'ocg hanno "Yu-gi-oh! Gioco di carte collezionabili " stampato sul retro, sebbene con un logo diverso. Anche se fanno parte dell'OCG, le carte coreane e in inglese asiatico seguono il layout e gli artwork del TCG.

Le carte TCG non sono legali nei tornei OCG, e viceversa. A partire da settembre 2013, OCG e TCG hanno banlist diverse, con più carte proibite in un elenco ma illimitate nell'altro (in entrambe le direzioni).

Booster Packs

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Ogni Booster Pack[34], o Busta d'Espansione, appartiene ad una generazione, che indica a quale serie anime appartiene, e ad una serie, ogni serie ha diversa struttura della carta. Le carte delle prime tre serie sono uscite in Giappone prima dell'introduzione del gioco in occidente, che quindi sono state rilasciate successivamente e mescolate. Ogni Booster Pack contempla 80 carte nell'OCG e 100 nel TCG. Ogni bustina contiene 5 carte nell'OCG e 9 nel TCG.

Yu-gi-oh! OCG

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Differenza nel retro delle carte OCG rispetto alle TCG

Serie 1 e 2

Lista dei set "canonici" usciti prima del rilascio TCG. Da questa lista sono esclusi i pacchetti d'edizione limitata, promozionali, dei settimanali, di eventi, tornei o mazzi da gioco.

Codice Nome Tipologia Data d'uscita
V1 Vol.1 Pacchetto d'espansione 4 febbraio 1999
B01 Booster 1 Pacchetto d'espansione 1 marzo 1999
V2 Vol.2 Pacchetto d'espansione 27 marzo 1999
B02 Booster 2 Pacchetto d'espansione 25 maggio 1999
V3 Vol.3 Pacchetto d'espansione 27 maggio 1999
B03 Booster 3 Pacchetto d'espansione 5 luglio 1999
V4 Vol.4 Pacchetto d'espansione 22 luglio 1999
B04 Booster 4 Pacchetto d'espansione 26 agosto 1999
V5 Vol.5 Pacchetto d'espansione 23 settembre 1999
B05 Booster 5 Pacchetto d'espansione 17 ottobre 1999
V6 Vol.6 Pacchetto d'espansione 18 novembre 1999
B06 Booster 6 Pacchetto d'espansione 1 dicembre 1999
V7 Vol.7 Pacchetto d'espansione 27 gennaio 2000
B07 Booster 7 Pacchetto d'espansione 1 marzo 2000
Codice Nome Tipologia Data d'uscita
MR Magic Ruler Pacchetto d'espansione 20 aprile 2000
LB Legend of Blue Eyes White Dragon Pacchetto d'espansione 18 maggio 2000
B1 Booster R1 Ristampa 23 giugno 2000
PS Pharaoh's Servant Pacchetto d'espansione 13 luglio 2000
PG Phantom God Pacchetto d'espansione 10 agosto 2000
B2 Booster R2 Ristampa 9 settembre 2000
CA Curse of Anubis Pacchetto d'espansione 28 settembre 2000
RB Revival of Black Demons Dragon Pacchetto d'espansione 26 ottobre 2000
B3 Booster R3 Ristampa 23 novembre 2000
TB Thousand Eyes Bible Pacchetto d'espansione 14 dicembre 2000
ME Metal Raiders Pacchetto d'espansione 22 febbraio 2002
SM Spell of Mask Pacchetto d'espansione 19 aprile 2001
LN Labyrinth of Nightmare Pacchetto d'espansione 21 luglio 2021
BC Booster Chronicle Ristampa 30 agosto 2001
SC Struggle of Chaos Pacchetto d'espansione 20 settembre 2001
MA Mythological Age Pacchetto d'espansione 29 novembre 2001
PH Pharaonic Guardian Pacchetto d'espansione 21 marzo 2002

Yu-Gi-Oh! DM

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Serie 1, 2 e 3

Serie 4

Yu-Gi-Oh! GX

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Serie 5

Yu-Gi-Oh! 5D's

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Serie 6

Serie 7

Yu-Gi-Oh! Zexal

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Serie 8

Yu-Gi-Oh! Arc-V

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Serie 9

Yu-Gi-Oh! VRAINS

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Serie 10

Duelist Pack

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I Duelist Pack sono un particolare tipo di espansione. Nei Duelist Pack si può trovare una varietà di carte minore rispetto alle normale buste di espansione, ma una busta di Duelist Pack contiene solamente 5 carte. Queste buste, fino alla numero 7, sono abbinate ciascuna ad un personaggio della serie di Yu-Gi-Oh! GX, la numero 8 è abbinata ad un personaggio della nuova serie Yu-Gi-Oh! 5D's. Questi sono i Duelist Pack:

Mazzi da gioco

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Oltre alle espansioni sono usciti mazzi tematici per imparare a giocare con le varie tipologie di carte. Le confezioni comprendono, oltre alle carte (solitamente 40, il numero minimo consentito per giocare in base alle regole) un "campo da gioco" (la griglia su cui disporre le carte) e il libretto delle regole. I mazzi tematici si dividono in due categorie: Mazzi Introduttivi (destinati ai principianti, in genere ispirati ai mazzi usati dai personaggi del manga e dell'anime) e Structure Deck (o mazzi d'ampliamento, in cui il "tema" è solitamente rappresentato da un preciso Tipo di carte mostro). Di seguito ecco i mazzi usciti in Italia:

Mazzi Introduttivi

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Yu-Gi-Oh! DM[46]

Yu-Gi-Oh! GX

Yu-Gi-Oh! 5D's

Yu-Gi-Oh! ZEXAL

Yu-Gi-Oh! ARC-V

Yu-Gi-Oh! VRAINS

Structure Decks

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Altre carte da gioco

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Oltre alle carte presenti nei mazzi o nelle espansioni, ve ne sono altre in edizioni limitate, chiamate Promo. Un esempio può essere "Sarcofago d'Oro" (Gold Sarcophagus). Altre carte, inoltre, sono presenti in videogiochi, riviste, modellini, McDonald's, partecipazioni a tornei, ovvero i cosiddetti Sneak Preview, al cinema, e in buste esclusive.

Tornei

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Il gioco si è diffuso al punto che sono stati istituiti dei tornei ufficiali, detti sanzionati, da parte di Konami stessa. I giocatori possono cimentarsi in essi recandosi in una fumetteria che svolge questo tipo di tornei; queste possono ospitare tornei locali settimanali sanzionati, ma anche tornei di livello più alto come possono essere i Regionali (WCQ: Regional)[48][49][50]. Ottenendo buoni risultati in questi ultimi è possibile ottenere un invito per il Campionato Europeo (European WCQ)[51][52]; la tappa finale è il Campionato Mondiale[53][54][55][56], al quale è possibile accedere solo arrivando nei primi 3 posti del Campionato Europeo[57], oppure attraverso i World Qualifying Points[58], ovvero dei punti ottenuti attraverso buoni posizionamenti a tornei di alto livello in tutta Europa.

Le singole fumetterie potevano anche, fino all'espansione Assalto Accensione, decidere di organizzare Sneak Peeks[59], ovvero degli eventi specifici per provare in anteprima le nuove carte in uscita. Questo tipo di eventi è stato sostituito, a partire dall'espansione Codice Eternità, con gli eventi Premiere[60], svolti in modalità leggermente differente dagli Sneak Peeks.

Esistono anche Campionati Nazionali (WCQ: Campionati Nazionali)[61], eventi che non richiedono qualifica. È da notare che non è possibile partecipare a 2 Campionati Nazionali diversi nella stessa stagione di gioco competitivo.

In tutto il mondo sono inoltre svolti YCS (Yu-Gi-Oh! Championship Series)[62], eventi senza bisogno di qualifica e con un numero di giocatori particolarmente alto, considerati tra i tornei più prestigiosi in assoluto.

Remote Duel

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A seguito della pandemia di COVID-19 del 2019-2021, Konami ha annunciato ufficialmente la nascita del Remote Duel, un nuovo modo di organizzare tornei ufficiali e sanzionati da parte delle fumetterie partecipanti.[63] L'annuncio è stato pubblicato il 30 aprile 2020, sulla pagina Facebook Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME (KONAMI Europe)[64], ma la nuova modalità di gioco è stata ufficialmente avviata solo a partire dal 1º giugno 2020.

Rarità

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Questo gioco di carte ha delle rarità molto particolari e diverse dagli altri giochi di carte collezionabili (Pokémon, Magic ecc.); esse si distinguono per il valore, la possibilità di essere trovate e il modo in cui modificano la carta.

Le rarità esistenti sono:

Note

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  1. ^ Maria Corbi, Tutti pazzi per Yu-Gi-Oh «Meglio dei Pokemon», in La Stampa, Torino, GEDI Gruppo Editoriale, 3 febbraio 2004, p. 13. URL consultato il 3 luglio 2022.
  2. ^ Claudia Riconda, Impazzano le carte di Yugi ma la metà sono false, in la Repubblica, 16 novembre 2003, p. 9.
  3. ^ La pagina del sito ufficiale Konami.
  4. ^ A meno che non siano state poste restrizioni su una determinata meccanica di gioco legata a tale effetto; un tipico esempio è la regola che vieta di giocare carte che causino un cosiddetto loop infinito senza cambiamenti netti, ossia un ciclo di azioni che si protrarrebbe indefinitamente senza portare alla vittoria alcun giocatore. Diverso il loop con cambiamenti netti, ossia un ciclo di azioni che può proseguire per indefinite volte, ma portando alla fine alla vittoria di un giocatore (per crash, ad esempio); un simile loop è del tutto legale.
  5. ^ Il termine giapponese, yuugou o yuukou, può essere tradotto sia fusione che polimerizzazione
  6. ^ (EN) Xyz Summon, su yugioh.wikia.com..
  7. ^ Konami, Yu-Gi-Oh! Zexal - Libro delle Regole Ufficiali, Versione 8.0, pag. 23.
  8. ^ Un mostro può attaccare, in condizioni normali, ogniqualvolta si trovi scoperto in posizione di Attacco. Esistono tuttavia situazioni per cui mostri in Difesa (scoperti) possono attaccare, o ci siano restrizioni sull'attacco per i mostri sul Terreno.
  9. ^ Un mostro può attaccare qualunque altro mostro sul Terreno avversario, salvo effetti che lo impediscano; esistono altresì mostri che possono attaccare direttamente i Life Points dell'avversario, anche in presenza di mostri avversari.
  10. ^ Per una descrizione dettagliata, si rimanda a questa pagina (bisogna attendere il caricamento della pagina).
  11. ^ Immagine schematica a proposito della priorità (JPG), su img.yugioh-card.com. URL consultato il 2 luglio 2020 (archiviato dall'url originale il 28 ottobre 2020).
  12. ^ FAST EFFECT TIMING, su yugioh-card.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  13. ^ Stregone del Chaos, su db.yugioh-card.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  14. ^ Buco Trappola Senza Fine, su db.yugioh-card.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  15. ^ New Advanced Rules Section, su yugiohblog.konami.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  16. ^ Peten il Clown Oscuro, su db.yugioh-card.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  17. ^ Mago a Molla, su db.yugioh-card.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  18. ^ Copia archiviata, su entertainment.upperdeck.com. URL consultato il 17 febbraio 2009 (archiviato dall'url originale il 17 febbraio 2009).
  19. ^ Con l'aggiornamento del Libro delle regole alla V7 (qui riportato: Libro delle regole V7 (PDF), su img.yugioh-card.com. URL consultato il 2 luglio 2020.) vennero aggiunti i limiti al numero di carte possibili dentro ai Deck; prima di allora, nessun tipo di regola né di comunicato ne parlava, rendendo così possibile giocare un numero virtualmente infinito di carte nel proprio Deck.
  20. ^ Xyz Monsters: How do they work?, su yugiohblog.konami.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  21. ^ Summary of Pendulum Summon and 2 Basic Rule Changes, su yugiohblog.konami.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  22. ^ New Master Rule, su yugioh-card.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  23. ^ Tutorial Evocazione Link, su yugioh-card.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  24. ^ Summary of Master Rule (Effective April 1st 2020), su yugioh-card.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  25. ^ Esistono mostri, come Lady Arpia 2 (RDS-018), il cui nome "è (sempre) considerato" ("is (always) treated as") uguale a un altro (in questo caso, Lady Arpia). In casi simili, si applica la regola delle 3 carte (ossia non si possono avere, ad esempio, due Lady Arpia e due Lady Arpia 2 tra Main/Extra/Side Deck). Esistono altresì mostri, come Proto-Cyber Drago (SOI-010), il cui nome è considerato un altro (in questo caso, Cyber Drago) "fino a quando è scoperto sul terreno". Questo significa che si possono possedere, ad esempio, tre Cyber Drago tre Proto-Cyber Drago tra Main/Extra/Side Deck.
  26. ^ Elenco Carte Probite/Limitate, su yugioh-card.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  27. ^ Legalità delle Carte, su yugioh-card.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  28. ^ Speed Duel, su yugioh-card.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  29. ^ Guida allo Speed Duel, su img.yugioh-card.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  30. ^ Lista prodotti ufficiali Speed Duel: Prodotti Speed Duel, su yugioh-card.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  31. ^ Rush Duel (in lingua Giapponese), su konami.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  32. ^ Guida al Rush Duel (in lingua Giapponese), su konami.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  33. ^ Tag-Team Duel su Yu-Gi-Oh! Wikia
  34. ^ Pacchetti di Espansione, su yugioh-card.com. URL consultato il 6 luglio 2022.
  35. ^ Unione dei pack giapponesi La Leggenda del Drago Bianco Occhi Blu e Dio Fantasma
  36. ^ Unione dei pack giapponesi Risvegliatore dei Draghi Demoni Neri e Predoni Metallici
  37. ^ Unione dei pack giapponesi Sovrano della Magia e Servitore del Faraone
  38. ^ Unione dei pack giapponesi Maledizione di Anubis e Bibbia dai Mille Occhi
  39. ^ Unione dei pack giapponesi Labirinto dell'Incubo e Magia della Maschera
  40. ^ Unione dei pack giapponesi Lotta del Caos e Età Mitologica
  41. ^ Unione dei pack giapponesi Guardiano del Faraone e Il Nuovo Sovrano
  42. ^ Unione dei pack giapponesi Avvento dell'Unione e Campione della Magia Nera
  43. ^ Unione dei pack giapponesi Potere dei Guardiani e Minaccia del Mondo dei Demoni Oscuri
  44. ^ Unione dei pack giapponesi Controllore del Caos e Invasione dell'Oscurità
  45. ^ Unione dei pack giapponesi Il Santuario nel Cielo e Eredità del Faraone
  46. ^ Starter Decks, su yugioh-card.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  47. ^ Structure Decks, su yugioh-card.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  48. ^ 2020 WCQ: Regional Qualificazioni, su yugioh-card.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  49. ^ Cosa sono i WCQ: Regionals?, su eu-support.konami.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  50. ^ FAQ sui Regionali (PDF), su img.yugioh-card.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  51. ^ 2020 European WCQ, su yugioh-card.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  52. ^ Cos'è la WCQ: European Championship?, su eu-support.konami.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  53. ^ Campionato Mondiale del 2017, su konami.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  54. ^ Campionato Mondiale del 2018, su konami.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  55. ^ Campionato Mondiale del 2019, su konami.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  56. ^ Campionato Mondiale del 2020, su konami.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  57. ^ Daniele Semeraro, Ancora un italiano campione, ha vinto il mondiale di Yu-gi-oh!, su repubblica.it, 10 agosto 2006.
  58. ^ FAQ sui World Qualifying Points, su img.yugioh-card.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  59. ^ Ignition Assault Sneak Peek, su yugioh-card.com. URL consultato il 2 luglio 2020 (archiviato dall'url originale l'8 novembre 2020).
  60. ^ Eternity Code Premiere!, su yugioh-card.com. URL consultato il 2 luglio 2020 (archiviato dall'url originale il 29 luglio 2020).
  61. ^ FAQ sui Campionati Nazionali (PDF), su img.yugioh-card.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  62. ^ FAQ sugli YCS (PDF), su img.yugioh-card.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  63. ^ Remote Duel, su yugioh-card.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  64. ^ Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME (KONAMI Europe), su facebook.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  65. ^ Nuove Rarità nei Booster Pack per il 2016 e Oltre, su yugioh-card.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  66. ^ Premium oro, su yugioh-card.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  67. ^ Serie Oro: La Miniera Infestata, su yugioh-card.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  68. ^ Battle Pack: Alba Epica, su yugioh-card.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  69. ^ Battle Pack 2: Guerra dei Giganti, su yugioh-card.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  70. ^ Star Pack 2014, su yugioh-card.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  71. ^ Battle Pack 3: Lega dei Mostri, su yugioh-card.com. URL consultato il 2 luglio 2020.
  72. ^ Lista delle postazioni Duel Terminal, su yugioh-card.com. URL consultato il 2 luglio 2020 (archiviato dall'url originale il 12 novembre 2020).
  73. ^ Nobili Cavalieri della Tavola Rotonda Box Set, su yugioh-card.com. URL consultato il 2 luglio 2020.

Bibliografia

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Altri progetti

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Collegamenti esterni

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