Stronghold: Crusader
videogioco
Spadaccini arabi assediano un castello difeso da arcieri
PiattaformaMicrosoft Windows
Data di pubblicazioneGiappone 17 luglio 2003[1]
25 settembre 2002
Zona PAL 27 settembre 2002

Stronghold Crusader: Extreme:
2 giugno 2008
Zona PAL 18 settembre 2009

GenereStrategia in tempo reale
TemaMedioevo
OrigineRegno Unito
SviluppoFirefly Studios
PubblicazioneTake Two Interactive, Gathering of Developers, MediaQuest (Giappone)
DesignSimon Bradbury
Direzione artisticaMike Best
SceneggiaturaCasimir C. Windsor
MusicheRobert L. Euvino
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputMouse, tastiera
Supporto1 CD
Requisiti di sistemaWindows XP/Vista/7, CPU Intel Pentium 4 1.6Ghz, RAM 512 MB, Scheda video 64 MB DirectX 8.1, HD 850 MB
SerieStronghold
Seguito daStronghold Crusader 2

Stronghold Crusader (Stronghold: Crusader) è un videogioco di strategia in tempo reale reallizzato da Firefly Studios e Take 2, spin-off del precedente Stronghold della stessa casa produttrice.[2]. Come il suo predecessore, Crusader è ambientato nel Medioevo: non più però nell'Inghilterra medievale ma in Medio Oriente al tempo delle crociate.

Oltre alla versione originale del gioco, è stata pubblicata una raccolta, dal nome Stronghold Warchest, che include lo Stronghold originale più una versione accresciuta di Crusader, con nuove mappe, nuove missioni del sentiero e nuovi Lord controllabili dall’IA. Originariamente, Warchest fu rilasciato in un numero limitato di Paesi (tra cui gli Stati Uniti e la Polonia), tuttavia all’uscita del gioco sulla piattaforma Steam le espansioni di Warchest sono state rese disponibili a livello globale senza costi aggiuntivi rispetto alla versione originale.

Modalità di gioco

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Il gameplay è simile a quello di Stronghold: il giocatore impersona un Lord medievale e il suo scopo è di procurarsi delle risorse con cui costruire un castello, mantenerne felice la popolazione e sconfiggere i Lord rivali. Data l’ambientazione mediorientale e desertica del gioco vi sono alcune differenze a livello di gameplay rispetto a Stronghold. Le piantagioni per la produzione del cibo possono essere costruite solo sulle oasi e non su tutta la mappa, limitando il numero di risorse disponibili e creando una maggiore competizione tra i giocatori. Sono inoltre disponibili nuove tipologie di soldati, ovvero i mercenari arabi. Le truppe cristiane, rimaste invariate rispetto al precedente Stronghold, richiedono armi (e dunque la costruzione di apposite officine) per essere addestrate, mentre i mercenari arabi devono solo essere assoldati una volta costruita la loro specifica caserma. Tuttavia, il reclutamento dei mercenari è molto più costoso rispetto a quello delle corrispettive truppe cristiane, bilanciando così l'assenza della necessità di fornirgli armi. Alcune truppe arabe hanno capacità speciali rispetto a quelle dei soldati classici di Stronghold: gli assassini, ad esempio, sono invisibili al nemico finché non si avvicinano e possono scalare e discendere dalle mura nemiche usando dei rampini, mentre gli arcieri a cavallo possono colpire il nemico con le frecce mentre si continuano a muoversi. Inoltre, grazie alle truppe arabe, è possibile dare fuoco ai castelli nemici (tramite gli schiavi o le baliste incendiare) o ai soldati nemici in avvicinamento (tramite i lanciatori di fuoco). La mobilità del Lord del giocatore è stata incrementata e il colore standard del giocatore umano è stato cambiato da blu a rosso. Il gioco comprende tre modalità di gioco single player (la modalità Crusader, le campagne storiche e la modalità di libera costruzione), una modalità multigiocatore e un editor di mappe che permette la costruzione, da parte del giocatore, di scenari personalizzati.

Modalità Crusader

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A differenza dello Stronghold originale, in cui la campagna prevedeva missioni singole in cui il giocatore doveva sopravvivere a invasioni, conquistare castelli nemici o accumulare un certo numero di risorse, la modalità principale di Crusader è costituita di missioni schermaglia in cui lo scopo è combattere contro Lord controllati dall’IA. Ogni partecipante, compreso il giocatore umano, incomincia la partita in una sezione della mappa con un certo numero di risorse iniziali e dovrà costruire un castello e uccidere i Lord rivali. Il giocatore umano può creare partite personalizzate selezionando la mappa tra quelle disponibili (è inoltre possibile creare nuove mappe nell’editor integrato), il numero e il tipo di giocatori IA, la loro posizione, le condizioni economiche iniziali ed eventuali alleanze. In caso il giocatore umano sia alleato con Lord controllati dall’IA, potrà con essi scambiare risorse, ricevere il loro aiuto militare e segnalare loro eventuali difficoltà. Al termine di ogni partita, il giocatore visualizzerà un riassunto sulle varie statistiche del gioco appena effettuato tra cui il numero di giocatori persi o uccisi da ogni Lord, la loro durata di gioco in partita, la quantità di risorse prodotte e la popolazione massima raggiunta.

Oltre alle partite personalizzabili dal giocatore, è disponibile un sentiero con 50 livelli di difficoltà crescente. Ciascun livello è una partita in cui le condizioni iniziali, tra cui la mappa, i Lord rivali e alleati, la posizione dei giocatori e le risorse iniziali, sono già preimpostate e non modificabili. Le partite del sentiero devono essere affrontate in ordine e solo vincendo una partita si sblocca la successiva, sebbene il giocatore abbia a disposizione alcuni jolly che gli permettono di andare avanti qualora non riesca a superare una missione. L’espansione Warchest include un secondo sentiero con 30 ulteriori livelli, con nuove mappe e nuovi Lord IA come avversari.

I Lord

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Nella versione originale di Crusader ci sono otto personaggi controllabili dall’IA, ciascuno con il proprio stile di gioco. Ciascun Lord può inviare al giocatore umano dei brevi video, che appaiono in una schermata apposita durante lo svolgimento del gioco, in reazione agli eventi della partita: ognuno dei personaggi ha un proprio specifico insieme di possibili messaggi. Ciascun personaggio può essere presente più volte nella stessa partita, adottando un diverso soprannome in ogni sua apparizione sulla stessa mappa (ad esempio, Cuor di Leone sarà chiamato Riccardo I, Riccardo II e così via, mentre il Califfo sarà prima lo Scorpione, poi lo Sciacallo etc…).

Campagne

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La modalità Campagna include missioni più simili a quella presente nel primo Stronghold, in cui lo scopo è quello di accumulare una certa quantità di risorse, resistere ad assedi o conquistare castelli con una quantità prefissata di soldati.

Il gioco comprende quattro campagne, che ricalcano gli eventi storici delle crociate. Ogni campagna comprende cinque missioni, che devono essere superate in ordine. Ogni campagna è incentrata su un particolare evento storico in cui i Lord del gioco rappresentano personaggi storici. Ogni missione è preceduta da un'introduzione in cui la voce narrante spiega gli eventi e l'obiettivo da raggiungere.

Libera costruzione

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In questa modalità, è possibile costruire liberamente il proprio castello, su una serie di mappe prestabilite o create dal giocatore, senza obiettivi e limiti di tempo. Nelle missioni su mappe prestabilite si parte generalmente con assai poche risorse e le mappe stesse tendono a mettere in difficoltà il giocatore per la loro mancanza di risorse o per la presenza di leoni, mentre nelle mappe create dal giocatore tramite l'editor integrato si può anche scegliere il numero di risorse iniziali o programmare gli eventi di disturbo che possono turbare la quiete (invasioni, incendi…) in modo da mettere alla prova il proprio castello.

Scenari personalizzati

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Gli scenari personalizzati devono essere creati dall'utente usando l'editor di mappe (non ce n'è nessuno predefinito); si tratta di partite tecnicamente simili a quelle delle Campagne, in cui non necessariamente ci sono Lord avversari da sconfiggere e possono intervenire fattori esterni programmati (ad es. l'arrivo di una pestilenza che abbassa la popolarità se non si costruiscono farmacie, o l'improvviso arrivo nella mappa di truppe nemiche da cui ci si dovrà difendere) e dove l'obiettivo può essere sopravvivere alle invasioni o accumulare una certa quantità di beni.

Editor di mappe

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Nel gioco è incorporato un editor con cui è possibile creare mappe con tutte le caratteristiche di quelle presenti nel gioco, che possono poi essere utilizzate per giocare partite di tipo Crusader (in single player o online), Libera costruzione oppure Scenario personalizzato.

Multiplayer

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Il gioco mette a disposizione la possibilità di giocare partite personalizzate di tipo Crusader tra più giocatori connessi ad internet. Nelle partite multiplayer il giocatore che crea la partita (host) decide le variabili (a quelle già dette se ne aggiungono altre, come la durata di un eventuale periodo iniziale durante il quale non si possono arruolare soldati), l'eventuale presenza di Lord controllati dal computer e quale mappa usare (si possono usare anche le mappe personalizzate create nell'editor). Sia nella fase di scelta definizione delle variabili che durante la partita è disponibile una chat testuale per le comunicazioni tra i giocatori.

Stronghold Crusader 2

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A distanza di oltre dieci anni, il 23 settembre 2014 la Firefly Studios ha pubblicato Stronghold Crusader 2, sequel di Stronghold Crusader. Il nuovo capitolo vanta una nuova interfaccia grafica 3D, modifiche all'engine, nuove inquadrature, effetti, animazioni e una nuova fisica in tempo reale.

Stronghold Warlords

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Annunciato durante l'E3 del 2019, Stronghold: Warlords è il primo titolo della serie ambientato in Asia, e comprende quattro civiltà: i Mongoli, i Cinesi, i Giapponesi e i Vietnamiti. La data d'uscita è prevista per il 9 marzo 2021.

Stronghold Warchest

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Stronghold Warchest è una raccolta che comprende Stronghold e Stronghold Crusader. Uscito solo negli USA, il gioco non presenta nuove caratteristiche rispetto ai suoi predecessori (a parte nuove mappe, nuove missioni nella campagna Crusader e personaggi come l'Emiro, il Maresciallo, l'Abate, il Visir, il Nazir, lo Sceriffo, Re Filippo e Imperatore Federico, questi ultimi tre trovabili gratuitamente sul web), ma permette di giocare sia con il primo che con il secondo titolo.

Note

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  1. ^ (JA) 公式サイトもオープン!『ストロングホールドクルセイダー』、7月17日に発売, in Dengeki Online, 24 giugno 2003. URL consultato il 6 marzo 2023.
  2. ^ (EN) Sam Parker, Stronghold: Crusader goes gold, in GameSpot, 19 settembre 2002. URL consultato il 6 marzo 2023.

Collegamenti esterni

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