Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
videogioco
Immagine del gioco
PiattaformaMicrosoft Windows, Xbox, macOS, Linux, Nintendo Switch
Data di pubblicazioneXbox:
6 dicembre 2004
11 febbraio 2005
15 febbraio 2005

Microsoft Windows:
8 febbraio 2005
11 febbraio 2005
15 febbraio 2005
Mac OS X e Linux:
Mondo/non specificato 21 luglio 2015
Nintendo Switch:
Mondo/non specificato 28 giugno 2022

GenereVideogioco di ruolo
TemaGuerre stellari
OrigineStati Uniti
SviluppoObsidian Entertainment
PubblicazioneLucasArts
Modalità di giocoSingolo giocatore
Periferiche di inputMouse, tastiera, controller
Motore graficoOdissey engine
Requisiti di sistemaCPU 1 GHz, RAM 128 MB, Acceleratore 3D con 32 MB
Preceduto daStar Wars: Knights of the Old Republic

Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, noto anche con l'acronimo KotOR II, è un videogioco di ruolo del 2004, sviluppato da Obsidian Entertainment e pubblicato da LucasArts per Xbox e PC.

Il 23 luglio 2015 è uscito su steam un corposo aggiornamento che rende il gioco multipiattaforma (Windows, Mac OSX e Linux) ed aggiunge vari miglioramenti (supporto nativo a controller, risoluzione widescreen, ecc).[1]

Il gioco è il seguito di Star Wars: Knights of the Old Republic, considerato un successo dal punto di vista commerciale e apprezzato dai giocatori.[2] Il gioco originale era stato sviluppato da una casa diversa, la BioWare. Secondo i produttori del gioco, il cambio degli sviluppatori è stato effettuato a causa degli impegni che BioWare aveva preso con altri titoli, come Jade Empire e Dragon Age: Origins. BioWare ha consigliato Obsidian come alternativa per lo sviluppo, avendo lavorato con molti dei membri della casa quando ancora esisteva la Black Isle Studios. The Sith Lords è stato costruito usando una versione migliorata del motore grafico impiegato per KotOR, l'Odyssey engine, che Obsidian ha ottenuto in licenza da BioWare.

Trama

[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco è ambientato cinque anni dopo gli eventi trattati nel primo capitolo, in un periodo stabilito attorno al 3.951 BBY. Dopo la fine della guerra civile Jedi, la Repubblica è ormai in profonda crisi, e rischia la disgregazione in quanto in questi ultimi cinque anni, Revan è scomparso con la sua nave nelle Regioni Ignote. I Sith rimasti si sono coalizzati in un'alleanza, il Triumvirato dei Sith, retto da Darth Sion, Darth Nihilus e Darth Traya, che ha mosso guerra privata contro i Jedi assassinando i pochi rimasti, dopo che Darth Nihulus ha distrutto il conclave Jedi su Katarr. L'annientamento dei Jedi sembra essere totale, ma ancora uno sembra vivere, l'Esule Jedi, che è stato esiliato dall'ordine per aver seguito Revan e ha perso la sensibilità alla forza.

L'Esule si risveglia ferito nella Ebon Hawk gravemente danneggiata. I due astrodroidi T3-M4 e 3C-FD riescono a rimettere in funzione la nave e a fare rotta verso la vicina colonia mineraria di Peragus II, dove poter guarire l'Esule dalle ferite. Arrivata però su Peragus, la nave viene forzata da un droide assassino HK-50 che disabilita i due droidi. Tre giorni dopo, l'Esule si risveglia in un serbatoio di bacta guidato dalla voce di Kreia, un'anziana donna misteriosa che agirà come mentore del protagonista, Uscendo dal serbatoio l'Esule si accorge che non si trova sulla nave sulla quale stava viaggiando, e decide di investigare, ma trova la struttura mineraria completamente deserta con il blocco di sicurezza d'emergenza attivato. cercando un modo di aprirsi una strada, l'Esule conosce Kreia, l'anziana donna che gli suggerisce di investigare oltre e di sbrigarsi in quanto chi lo ha attaccato sulla Harbinger tornerà per ucciderlo.

Proseguendo armato di una torcia e una vibrolama, l'Esule si fa strada tra dei droidi minerari impazziti che uccidono tutto quello che si muove, arrivato poi al centro di sorveglianza scopre tramite delle videoregistrazioni che diversi giorni prima quando l'Esule è arrivato dei sabotaggi hanno cominciato a colpire la struttura, con numerosi "incidenti" che diventavano sempre più frequenti. Arrivato al centro di controllo, scopre un bottone che disattiva il segnale dalla centrale controllo droidi, tentativo fatto dall'ufficiale di sicurezza per scoprire chi cercava di usare i droidi per uccidere i minatori, premuto ciò i droidi diventano innocui e le porte della prigione si aprono.

Nello stesso livello, L'Esule scopre Atton Rand, un contrabbandiere, rinchiuso in una prigione di forza per possesso di esplosivi pericolosi e sembra essere l'unico sopravvissuto, Atton quindi racconta all'Esule che lui è stato rinchiuso diversi giorni prima e non sa cosa sia successo, sentendo solo un'esplosione e gli allarmi di sicurezza, così Atton risponde ad altre domande sulla situazione attuale della galassia e della guerra civile Jedi. Qui i giocatori possono scegliere indirettamente, attraverso i dialoghi con Atton, cosa è accaduto a Revan, il suo sesso e la sua scelta finale, tra un Revan che ha salvato la Repubblica o un Darth Revan che ha deciso di uccidere Malak per riprendersi il suo trono, per poi riunire i Sith su Korriban per sconfiggere la Repubblica.

L'Esule propone un patto con Atton di lasciarlo libero in cambio del suo aiuto per scappare dalla struttura mineraria, acconsentendo ad aiutarlo i due si dirigono verso la console principale, dove Atton cerca di sbloccare le porte bloccate manipolando il sistema di comunicazione, ma scopre poi che il protocollo di sicurezza attivato nel deposito carburante impedisce l'apertura di qualsiasi porta e turbo ascensori sono tutti bloccati, capendo che quello è stato fatto intenzionalmente per tenere isolate e intrappolate le persone nella struttura, il sistema di comunicazione interna è online, e l'esule prova a contattare i minatori, non ottenendo risposta dai dormitori, prova a chiamare nell'hangar, dove scopre che T3-M4 si è riattivato e gli ordina dunque di disattivare il protocollo di sicurezza per aprire i turbo ascensori bloccati, riluttante esegue, riuscendo nel suo intento ma viene aggredito da un HK-50 e buttato nel canale di scarico del carburante.

Intanto, nel livello amministrativo T3-M4 rimuovendo il blocco di sicurezza riesce ad aprire il turbo ascensore per le gallerie minerarie, l'Esule decide di recarsi lì in quanto è l'unico modo per raggiungere l'area di manutenzione e raggiungere il dormitorio della miniera per contattare l'amministratore.

Dopo una serie di avventure, l'Esule scapperà dalla stazione mineraria, cercando un modo per sconfiggere i Sith e riconquistare la Forza dentro di lei.

Personaggi

[modifica | modifica wikitesto]

Il giocatore controlla l'equipaggio della Ebon Hawk. Il protagonista del gioco è l'Esule Jedi, che può essere scelto tra sei alternative: uomo o donna per le tre classi Jedi disponibili. È possibile personalizzarne il nome, l'aspetto fisico e le caratteristiche di gioco (caratteristiche, abilità, talenti e poteri della forza). A differenza di quanto accadeva nel primo capitolo, il personaggio è uno Jedi sin dall'inizio del gioco anche se non ha poteri fino al primo livello.

Gli alleati del protagonista comprendono: Kreia, una misteriosa donna anziana cieca che serve da mentore per l'Esule; il pilota ed ex assassino Sith Atton Rand; il tecnico e veterano delle guerre mandaloriane Bao-Dur e il suo droide remoto; il droide da combattimento G0-T0; e l'ex apprendista Sith Visas Marr. I personaggi del precedente capitolo, T3-M4 e Canderous Ordo (ora chiamato "Mandalore"), entrano anch'essi a far parte del team dell'Esule. Altri personaggi si uniscono al giocatore solo se vengono rispettate alcune condizioni. Il droide HK-47 si unisce al gruppo se l'Esule colleziona tutte le parti che lo compongono. In base all'allineamento del giocatore, l'Esule riceve il supporto della cacciatrice di taglie Mira (lato chiaro o neutrale) o del suo rivale, il wookiee Hanharr (lato oscuro). A seconda del sesso del protagonista, infine, a esso si unirà l'adepto Mical (Esule femmina) o Brianna (Esule maschio).

Il gioco presenta tre antagonisti principali: Darth Traya, che rimane nell'ombra per la maggior parte della storia; Darth Sion, un Sith non-morto con una passione per la tortura e l'inflizione del dolore; e Darth Nihilus, un Sith in grado di consumare la forza vitale altrui per sostenere e allungare la propria esistenza.

Modalità di gioco

[modifica | modifica wikitesto]

KotOR II presenta una tecnologia più avanzata rispetto al capitolo precedente, permettendo di avere una varietà di tattiche e opportunità in più per il giocatore.

Costruzione di oggetti

[modifica | modifica wikitesto]

Nel gioco vi sono più oggetti che possono essere costruiti e migliorati, per esempio impianti, granate e pacchetti medici. Oltre al tavolo da lavoro presente nella Ebon Hawk, il giocatore può operare su T3-M4, che funziona anche come laboratorio portatile per la creazione di utensili aggiornanti e spine informatiche, e sul Discepolo, che può agire come una stazione medica portatile.

Influenza

[modifica | modifica wikitesto]

Nel capitolo precedente, se il giocatore si comporta in maniera contraria all'allineamento del proprio compagno, riceve un rimprovero verbale con poche, quasi nulle, conseguenze. In questo capitolo è stato introdotto un sistema di influenza, permettendo di avere una maggiore profondità di gioco. L'influenza che il giocatore possiede su un personaggio può determinare l'accessibilità a diversi "nodi" nella storia principale e al miglioramento di diverse caratteristiche in termini di abilità dei personaggi.

L'influenza si può guadagnare compiendo azioni considerate "appropriate" dal personaggio. Per personaggi orientati verso il Lato Chiaro (il bene) un'azione appropriata potrebbe essere il salvare la vita di qualcuno, mentre per altri orientati verso il Lato Oscuro (il male) potrebbe essere il compiere azioni violente. L'influenza viene persa in maniera simile, anche se la causa che provoca la perdita può non sempre apparire chiara.

Addestramento Jedi/Sith

[modifica | modifica wikitesto]

In aggiunta al sistema di influenza, uno dei miglioramenti del gioco rispetto al precedente è la possibilità di addestrare alcuni compagni nell'uso della Forza. Con l'eccezione dei tre droidi, Canderous Ordo, e Hanharr, ogni compagno può essere promosso di classe e diventare uno Jedi. Anche se i personaggi migliorati non hanno la stessa potenza dell'Esule Jedi, Kreia, o Visas Marr, diventano consistentemente guerrieri migliori. Per esempio la Servitrice può diventare molto potente come Guardiano Jedi. Addestrare un personaggio richiede una buona dose di punti influenza, per questo motivo molti giocatori hanno terminato il gioco senza sapere dell'esistenza di questa possibilità. I personaggi possono essere addestrati sia seguendo il Lato Chiaro che il Lato Oscuro.

Se il protagonista è di allineamento oscuro, può far addestrare i compagni nelle vie del lato oscuro.

Classi iniziali del giocatore

[modifica | modifica wikitesto]

Sono impostabili alla creazione del personaggio.

Classi di prestigio

[modifica | modifica wikitesto]

Sono impostabili quando il personaggio raggiunge il livello 15 e chiede a Kreia di intensificare l'addestramento.

Allineamento Chiaro

Allineamento Oscuro

Sviluppo

[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco è il seguito diretto di Star Wars: Knights of the Old Republic prodotto da BioWare. La casa canadese era occupata nello sviluppo di Jade Empire e delle sue proprietà intellettuali, e LucasArts scelse Obsidian Entertainment sotto consiglio di BioWare per realizzare The Sith Lords. Lo sviluppo del gioco iniziò durante la distribuzione della versione per Xbox di Knights of the Old Republic.[3]

The Sith Lords è stato costruito con una versione aggiornata del motore grafico Odissey engine utilizzato per lo sviluppo di Knights of the Old Republic, che Obsidian ha ottenuto in licenza da BioWare. La casa canadese ha anche fornito assistenza tecnica agli sviluppatori californiani. Tra le nuove caratteristiche implementate vi sono un maggior numero di animazioni delle scene di combattimento.[4]

Obsidian Entertainment ha lasciato da parte molto materiale e risorse nella versione per PC, materiale che avrebbe dovuto essere stato usato per creare diverse scene tagliate dalla trama, con incluse sequenze animate e file audio. Il produttore Chris Avellone, in una intervista svolta dopo la pubblicazione del gioco, ha dichiarato che avrebbe voluto che "ci fosse stato più tempo" per lavorare sullo sviluppo del gioco, e che diverse parti della storia – tra cui un il pianeta abitato da droidi M4-78 – sono state messe da parte.

Il materiale creato ma non implementato nel gioco è rimasto nei file sorgente disponibili.[5]

Contenuti tagliati

[modifica | modifica wikitesto]

Una parte della trama del gioco è stata tagliata per motivi di tempo imposti da Lucasarts che volle commercializzare il gioco per l'autunno 2004[6] È stato in seguito sviluppato da alcuni modders un apposito MOD per riportare nel gioco la maggior parte del contenuto tagliato ("cut content").

Musica e filmati

[modifica | modifica wikitesto]

Oltre alle patch per risolvere diversi problemi interni al gioco, Obsidian ha pubblicato due pacchetti migliorativi che correggono la qualità della musica e delle sequenze cinematiche. L'upgrade per le cinematiche migliora la qualità dei filmati portandoli da una risoluzione di 640x272 a 1600x680. In ogni caso, il monitor dell'utente deve essere capace di visualizzare una risoluzione pari a 1600x1200 pixel, altrimenti i filmati verranno mostrati alla risoluzione originale di 640x272.

La colonna sonora del gioco è codificata in file MP3 a una frequenza di 10,9 kHz mono. La musica quindi non presenta i toni alti relativi alle frequenze più elevate, in quanto eliminate dal filtraggio. Obsidian ha pubblicato un pacchetto aggiuntivo per la musica, codificata in alta qualità stereo.

Note

[modifica | modifica wikitesto]
  1. ^ Comunità di Steam :: Annunci del gruppo :: STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™, su steamcommunity.com. URL consultato il 5 agosto 2015.
  2. ^ Votazioni e revisioni Archiviato l'11 maggio 2010 in Internet Archive., Metacritic.com
  3. ^ Intervista riguardo allo sviluppo
  4. ^ video su gamespot
  5. ^ I contenuti mancanti
  6. ^ Discussione riguardo alla completezza della trama, TheForce.net

Collegamenti esterni

[modifica | modifica wikitesto]
Controllo di autoritàVIAF (EN293550981 · BNF (FRcb165910855 (data)