Kizuna Encounter: Super Tag Battle
videogioco
PiattaformaNeo Geo
Data di pubblicazioneMVS:
Mondo/non specificato 20 settembre 1996

AES:
Mondo/non specificato 8 novembre 1996

GenerePicchiaduro a incontri
OrigineGiappone
SviluppoSNK
PubblicazioneSNK
DirezioneKanbei Hama, Mitsuzo I.
ProduzioneAkira Goto, Hiroshi Matsumoto, Takashi Nishiyama
ProgrammazioneBashi, Jaron
Direzione artisticaAkairo Megane, G. Ishidaman, Nishi Futatsu
SceneggiaturaHidetaka Suehiro[1]
MusicheMitsuo, Yasuo Yamate, Yoshihiko Kitamura
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
SerieFū'un

Kizuna Encounter: Super Tag Battle (noto anche come Fū'un Super Tag Battle (風雲スーパータッグバトル?, Fū'un Sūpā Taggu Batoru) in Giappone) è un picchiaduro a incontri del 1996 prodotto da SNK per l'arcade Neo Geo e la piattaforma domestica, ed è il sequel di Savage Reign. L'uscita della versione europea PAL su Neo-Geo è stata rara, con solo cinque copie conosciute, rendendolo un oggetto ricercato nella raccolta di videogiochi (la versione giapponese AES è identica ad eccezione della confezione e degli inserti).

Come il suo predecessore, Kizuna Encounter è stato portato su PlayStation 2 (pubblicata solo in Giappone), in una compilation in seguito ripubblicata nel PlayStation Store per PlayStation 4 nel dicembre 2016. La versione Neo Geo è stata pubblicata per la Wii Virtual Console in Giappone il 28 giugno 2011.

Trama

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Un anno prima, King Leo creò e tenne il torneo Battle of the Beast God per vedere chi fosse abbastanza degno da sfidarlo. Nove combattenti erano entrati nel torneo, dove ognuno di loro aveva combattuto l'uno contro l'altro. Alla fine, Sho Hayate dimostrò di essere il guerriero più forte, vincendo il torneo sconfiggendo sia King Leo che il suo imitatore King Lion durante le finali della competizione.

Per vendicarsi di Hayate e di coloro che lo hanno umiliato, King Leo ha organizzato una seconda versione del torneo Battle of the Beast God, con una nuova regola: nel torneo parteciperanno squadre di due combattenti. Appreso del nuovo torneo di King Leo, ognuno dei combattenti del torneo precedente unisce le forze l'uno con l'altro a condizioni amichevoli o temporanee. Ad eccezione di Carol Stanzack (che decide di saltare il torneo per continuare il suo allenamento di ginnastica) e Nicola Zaza (troppo impegnato a dover lavorare al suo ultimo progetto scientifico), Hayate e i combattenti del torneo precedente sono tornati a combattere e sono pronti ad affrontare l'ultima sfida che viene loro presentata da King Leo.

Tuttavia, i combattenti precedenti non sono gli unici all'interno di questo torneo: vi si presentano anche due nuovi sfidanti, che hanno le loro ragioni per partecipare all'interno della nuova competizione. I combattenti riuniti devono prepararsi non solo a combattere l'uno contro l'altro e King Leo dall'interno di questo torneo, ma devono anche affrontare una minaccia sconosciuta che si trova direttamente dall'ombra di questa competizione.

Modalità di gioco

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Il sistema di combattimento di Kizuna Encounter è simile a quello di Real Bout Fatal Fury. Tra le aggiunte degne di nota sono incluse il sistema tag, in cui i giocatori possono cambiare i personaggi nel gioco premendo il rispettivo tasto mentre si trovano nell'area tag della loro squadra. Se un giocatore perde un personaggio, indipendentemente dalla vitalità dell'altro personaggio, perde la partita. Un sistema di rotolamento simile a quello usato in The King of Fighters è presente anche in Kizuna Encounter.

Personaggi

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Ricorrenti
Nuovi arrivati
Boss

Note

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  1. ^ Hidetaka Suehiro Hidetaka, Game Design in the Coffee. Lovable Game Design by SWERY, in Game Developers Conference, Informa, febbraio-marzo 2011. URL consultato il 9 gennaio 2020.
  2. ^ http://www.arcadequartermaster.com/snk/ke_1.html

Collegamenti esterni

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