Jaipur | |
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Tipo | Gioco da tavolo |
Luogo origine | ![]() |
Autore | Sébastien Pauchon |
Illustratore | Alexandre Roche |
Editore | GameWorks SàRL |
1ª edizione | 2009 |
Regole | |
N° giocatori | 2 |
Squadre | No |
Mazzo | 55 carte speciali |
Ambientazione | Mercato |
Requisiti | |
Età | 12+ |
Preparativi | 1 minuto |
Durata | 30 min |
Aleatorietà | Media |
Jaipur è un gioco da tavolo in stile tedesco per due giocatori di Sébastien Pauchon pubblicato nel 2009 da GameWorks. Scopo del gioco è vendere diversi tipi di merce al fine di guadagnare monete e risultare così il mercante più ricco alla fine del round, quando si verrà ricompensati con un Sigillo d'Eccellenza. Il primo giocatore che ottiene due Sigilli d'Eccellenza vince la partita.
Ogni partita è composta da più round. All'inizio di ogni round vengono posizionati scoperti 3 cammelli sul tavolo cui si aggiungono due ulteriori carte pescate dal tallone. Ogni giocatore riceve 5 carte: se si ricevono cammelli questi vanno posizionati scoperti davanti a sé a formare il recinto.
A turno è possibile prendere le merci (pelli, spezie, seta, argento, oro e rubini) o i cammelli disponibili al mercato oppure vendere i beni di cui si è già in possesso. Nel primo caso è possibile acquisire nuove carte attraverso una sola delle 3 seguenti opzioni:
Per vendere si possono scartare 1 o più carte dello stesso tipo di merce (fanno eccezione le merci più preziose argento, oro e rubini per le quali è necessario scartare almeno 2 carte) e raccogliere un numero equivalente dei corrispondenti gettoni merce: se si scartano 3 o più carte si guadagna inoltre un gettone bonus da 3, 4 o 5 carte vendute dal valore sconosciuto che verrà rivelato solo alla fine del round.
Il round termina quando 3 tipi di Gettoni Merce sono finiti oppure quando il tallone si è esaurito. Si contano quindi le monete raccolte e si assegna il Gettone Cammello da 5 monete a chi ha più cammelli nel proprio recinto. Il più ricco riceve il Sigillo d'Eccellenza; se nessun giocatore ha guadagnato due sigilli si passa ad un ulteriore round. Vince la partita il giocatore che riceve il suo secondo Sigillo d'Eccellenza.