AirRivals
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows
Data di pubblicazioneMondo/non specificato 26 maggio 2006
GenereMMORPG, Simulatore di volo
TemaGuerra, Fantascienza
OrigineCorea del Sud
SviluppoYD Online Corp.
PubblicazioneGameforge (2006-2016), Masangsoft (2016-presente), Wicked Interactive Ltd. & Suba Games LLC (Nord America)
Periferiche di inputMouse, Tastiera, Joystick
Requisiti di sistemaCPU Pentium 1 GHz, RAM 512 MB, Scheda video compatibile DirectX 32 MB, Scheda audio compatibile DirectX versione 9.0b

AirRivals (o Ace Online la versione americana) è un videogioco di azione di tipo Massive Multiplayer (MMORPG) 3D Space Shooter sviluppato dal produttore coreano YD e basato sullo sviluppo di un personaggio, pilota di aerei (che funzionano anche da navi spaziali) tecnologicamente molto avanzati. L'ambientazione è un pianeta chiamato Phillon e in un tempo certamente futuro. Commercializzato per la prima volta nel maggio del 2006 con il nome Space Cowboy Online, è stato rinominato in "AirRivals" solo nel dicembre 2007.

Il Gioco è stato abbandonato dalla Gameforge il 24/08/2016 ed è stato preso in gestione dalla stessa azienda produttrice coreana (Masangsoft Ltd.)

Trama

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Due opposte fazioni si combattono per l'onore, la fama e il pianeta Phillon. Queste fazioni sono i BCU (Bygeniou City United), l'esercito imperialista e gli ANI (Anti-Nationalism Influence United), i ribelli, che hanno base nelle rispettive città di Bygeniou City e Arlington City. Combatti al fianco degli ANI per la conquista del pianeta o con i BCU per liberare il pianeta dal tentativo degli ANI di sottometterlo.

Stats

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Per ogni nuovo livello e come ricompensa per certe missioni, si possono ricevere dei punti stats. Ovvero dei punti che permetto di potenziare il proprio Gear. Questi sono:

Personaggi e veicoli

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I personaggi cambiano tra di loro solo per l'aspetto mentre è possibile scegliere uno dei quattro veicoli, chiamati Gear, che si differenziano per metodo di combattimento, forza e abilità:

Mappe

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Le mappe si dividono in appartenenti ai BCU, appartenenti agli ANI e neutrali.

Mappe appartenenti ai BCU

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Mappe normali

Mappe Pandea

Mappe lunari

Mappe speciali

Mappe appartenenti agli ANI

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Mappe normali

Mappe Pandea

Mappe lunari

Mappe speciali

Mappe neutrali

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Abilità

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Le abilità (o skill) si dividono per i quattro modelli di Gears (A-Gear, B-Gear, I-Gear, M-Gear) e per tipo (Attacco, Difesa, Volo, Attributive). Le abilità possono essere potenziate nel corso del gioco aumentandole di livello. Per aumentare di livello le skill bisogna aver raggiunto un certo livello con il proprio gear. Alcune skill richiedono delle carte per essere sbloccate: Card dell'apertura dell'abilità speciale(SSOC abbreviato) o Carta dell'apertura dell'abilità di movimento(FMSOC abbreviato). Le skill sbloccate con FMSOC per essere migliorate richiedono un'altra carta: Carta del miglioramento dell'abilità di movimento(ESSC abbreviato). Le skill sbloccate con SSOC non possono essere migliorate.

Qui verranno fornite le proprietà di base e quelle del massimo livello (viene indicato il livello necessario del proprio gear per sbloccarla). Per sbloccare le skill di livello finale è necessaria una carta specifica, la Carta dell'apertura dell'abilità finale (FSOC abbreviato).

Abilità universali

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Queste abilità possono essere usate da tutti e quattro i gear.

[...]Livello 79= Danno armi standard (min): +20% / Danno armi standard (max): +20%.

[...]Livello 83= Danno armi avanzate (min): +20% / Danno armi avanzate (max): +20%.

[...]Livello 92= Precisioni armi standard: +27,45% / Precisione armi avanzate: +27.45%.

[...]Livello 92= Difesa contro le armi standard: +13,73% / Difesa contro le armi avanzate: +13.73%

[...]Livello 92= Evasione contro le armi standard: +13,73% / Evasione contro le armi avanzate: +13.73%

Abilità per il B-Gear

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[...]Livello 60= Danno armi standard (min): +900% / Danno armi standard (max): +900% / Precisione armi standard: +80.00% / Distanza di fuoco armi standard: +100,00%.

[...]Livello 92= Numero di missili sparati: +6 / Danno armi avanzate (min): +45% / Danno armi avanzate (max): +45% / Raggio di esplosione delle armi avanzate: +100.00 m.

[...]Livello 74= Numero di bersagli mirabili contemporaneamente: +4 / Angolo di mira valido: +21.5 / Raggio radar per le armi avanzate: +45%

[...]Livello 92= Numero di missili sparati: +4 / Raggio di esplosione delle armi avanzate: +50.00m.

[...]Livello 92= Diminuzione del danno allo scudo: +35%.

[...]Livello 92= Numero di Chaffs: +4 / HP Chaffs: +700.00.

[...]Livello 70= Ricarica: 20 secondi.

[...]Livello 70= Ricarica: 20 secondi.

[...]Livello 100= Raggio dell'esplosione: 1.400 m/ Ricarica: 15 min

Abilità per l'I-Gear

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[...]Livello 92= Danno armi avanzate (min): +42% / Danno armi avanzate (max): +42% / Numero di spari dell'arma avanzata: +1 / Angolo di mira valido: +5.16.

[...]Livello 80= Ricarica: 15 s.

[...]Livello 80= Ricarica: 15 s.

[...]Livello 100= Ricarica: 15 min / Durata: 30 s / Fuoco continuo per le armi avanzate: +2 / Numero di missili sparati: +2 / Tempo di reattacco per le armi avanzate: -30% / Raggio radar per le armi avanzate: +20%.

Abilità per l'M-Gear

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[...]Livello 88= Danno armi avanzate (min): +21% / Danno armi avanzate (max): +21% / Precisione armi avanzate: +13.73%.

[...]Livello 99= Danno armi standard (min): +45% / Danno armi standard (max): +45% / Danno armi avanzate (min): +45% / Danno armi avanzate (max): +45%

[...]Livello 99= Difesa contro le armi standard: +24,71% / Difesa contro le armi avanzate: +24.71%

[...]Livello 99= Evasione contro le armi standard: +24,71% / Evasione contro le armi avanzate: +24,71%

[...]Livello 92= Riparazione energia: +910

[...]Livello 92= Riparazione scudo: +1.200

[...]Livello 93= Riparazione energia: +650

[...]Livello 93= Riparazione scudo: +780

Ricarica: 10 min.

[...]Livello 50= Rigenerazione carburante: +120.00.

[...]Livello 65= Riduzione consumo SP: +30%

[...]Livello 100= Ricarica: 15 min.

Abilità per l'A-Gear

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[...]Livello 92= Raggio radar per le armi standard: +30% / Fuoco rapido per l'arma standard: +2.

[...]Livello 87= Danno armi standard (min): +11% / Danno armi standard (max): +11% / Raggio radar per le armi standard: +25% / Fuoco rapido per l'arma standard: +1.

[...]Livello 47= Difesa contro le armi standard: +24.71% / Difesa contro le armi avanzate: +24.71%.

[...]Livello 82= Riparazione scudo: +1.650

[...]Livello 90= Velocità di movimento: +200%.

[...]Livello 85= Velocità di movimento: -35%.

[...]Livello 100= Raggio di esplosione delle armi standard: +1400m / Danno armi standard (min): +3000% / Danno armi standard (max): +3000% / Precisione armi standard: +100%

Equipaggiamento

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I veicoli possono essere equipaggiati e quindi potenziati. I tipi di equipaggiamento sono 9:

Modalità di gioco

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Il gioco consiste nel potenziare il proprio Gear aumentando di livello guadagnando punti esperienza. Per guadagnare punti esperienza è necessario uccidere i mostri che si possono incontrare nelle varie mappe del gioco.
Esistono diversi tipo di combattimento: PvP che consiste nel combattere contro un altro giocatore, di solito dell'opposta fazione; Duello ovvero il combattimento contro un giocatore della stessa fazione; PvM cioè il combattimento contro i mobs.

Guerre ed eventi

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In Ace Online/AirRivals sono molto frequenti le guerre tra le due fazioni e gli eventi:

Strategie di combattimento

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Le due nazioni adottano spesso alcune strategie durante i combattimenti da utilizzare in gruppo o individualmente:

Abbandono da parte di GameForge

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Ad Agosto del 2016 il gioco è stato ufficialmente abbandonato da Gameforge ed i diritti per la pubblicazione in Europa sono stati impugnati dalla casa produttrice coreana.

Le cause ufficiali della decisione sono da ricercarsi nei server privati, versioni illegali rese possibili a causa del furto del codice sorgente del gioco.

Tuttavia fonti anonime dello staff ufficiale riportano che la vera causa dell'abbandono sono stati i continui attacchi hacker subiti durante l'estate del 2016.

Questi attacchi, focalizzati soprattutto verso la versione italiana del gioco, ma susseguitesi anche sulle altre versioni europee ed in minima parte anche sulla versione americana, avevano lo scopo di rendere il server inaccessibile per svariate ore, rovinando di fatto il gameplay.

Collegamenti esterni

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