Age of Empires II: The Conquerors
videogioco (espansione)
Scena della campagna azteca (Windows)
PiattaformaMicrosoft Windows, Mac OS
Data di pubblicazione24 agosto 2000
GenereStrategia in tempo reale
TemaMedioevo
OrigineStati Uniti
SviluppoEnsemble Studios
PubblicazioneMicrosoft
Modalità di giocoGiocatore singolo, Multiplayer online
Periferiche di inputMouse, tastiera
Supporto1 CD-ROM
Requisiti di sistemaP 166 MHz, 32 MB RAM,
100 MB su HD (più altri 200 MB per AoE2),
scheda video 2MB, DirectX 8
SerieAge of Empires
Preceduto daAge of Empires II: The Age of Kings
Seguito daAge of Empires II: The Forgotten

Age of Empires II: The Conquerors è un'espansione del gioco di strategia in tempo reale Age of Empires II uscita nel 2000 per Microsoft Windows e Mac OS. Complessivamente, è il quarto titolo della serie Age of Empires di Microsoft Game Studios ed Ensemble Studios.

Caratteristiche

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The Conquerors Expansion introdusse anche nuove caratteristiche e miglioramenti nel videogioco, come le modalità di gioco Difendi la Meraviglia, Re della Collina e Gara alla Meraviglia. Le mappe aggiuntive che furono incluse, basate su regioni geografiche realmente esistenti, comprendono due nuove strutture del terreno, ossia invernale e tropicale. Il terreno invernale ha la caratteristica di mostrare le impronte lasciate dalle unità sulla neve. Il terreno tropicale rappresenta più precisamente la giungla dell'America centrale ed è stato pensato come teatro delle battaglie che coinvolgono Maya e Aztechi; ad esempio al posto di pecore e lupi è popolato di tacchini e giaguari.

Durante il gioco la fanteria e gli arcieri a piedi sono in grado di entrare e presidiare anche gli arieti; in questo caso aumentano addirittura la potenza d'attacco e la velocità dell'arma d'assedio. Mentre le navi sono in grado di tenere alcuni tipi di formazioni, come era già possibile fare con le unità di terra. I cittadini si mettono automaticamente al lavoro dopo aver costruito un punto di raccolta delle risorse (ad esempio dopo aver costruito una falegnameria, cercano da soli gli alberi più vicini; viene introdotta una coda di produzione per rigenerare automaticamente le fattorie).

In generale c'è tutta una serie di lievi migliorie nell'interfaccia, specialmente al fine di ampliare l'ambito del macromanagement; caratteristiche che diventeranno poi standard nei giochi successivi quali Empire Earth e Age of Mythology.

Nuove aggiunte

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Le novità introdotte sono:

Nuove civiltà

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La maggiore novità è data dall'introduzione di Aztechi e Maya; queste civiltà hanno ovviamente un nuovo stile architettonico per i loro edifici, e come accadeva alle civiltà precolombiane non hanno a disposizione armi da fuoco nemmeno nell'Età imperiale, e soprattutto non hanno a disposizione la cavalleria, devono quindi basare le tattiche di terra unicamente sulla fanteria. Al posto degli esploratori a cavallo, fondamentali nel ruolo appunto dell'esplorazione, hanno i guerrieri aquila dotati di grande velocità e campo visivo. Nonostante non abbiano a disposizione i cavalli, possono creare carri commerciali, che in questo caso sono tirati da un cittadino.

Al contrario gli spagnoli sono particolarmente forti nel campo delle armi da fuoco; la loro unità speciale è il conquistador, un archibugiere a cavallo. Possiedono anche una variante del monaco unica in tutto il gioco: il missionario, incapace di trasportare reliquie e con capacità di conversione ridotta, ma molto più veloce del monaco in quanto cavalca un mulo.

Gli Unni hanno forte cavalleria e la particolarità di non necessitare della costruzione di case, rispecchiando la loro storica natura nomade, la loro unità riservata è il Tarkan. Infine i Coreani dispongono di due unità speciali: il carro da guerra e la nave testuggine, storicamente la prima nave attrezzata con cannoni; le loro torri sono più potenti.

Nuove meraviglie

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Nuove campagne

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Sono presenti quattro nuove campagne: tre sono simili a quelle del gioco originale e seguono l'ascesa di un personaggio del passato; mentre la quarta contiene una serie di scenari indipendenti e non sequenziali che rappresentano battaglie famose della storia medioevale. In quasi tutte le campagne è possibile utilizzare il relativo personaggio protagonista: Il Cid, Attila, Carlo Martello, Erik il Rosso, Enrico V, Guglielmo il Conquistatore, Yi Sun-shin.

Nuove unità

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Nel gioco sono state introdotte 11 nuove unità, alcune sono unità riservate per le 5 nuove civiltà, altre invece riguardano tutte quelle presenti nel gioco.

Sono state inoltre aggiunte nuove tecnologie: alcune riguardano tutte le civiltà, altre invece sono riservate a una civiltà specifica e ne incrementano il bonus squadra o l'unità riservata.

Creazione di mappe casuali

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Oltre all'editor di livelli integrato già presente in Age of Kings, che permette di creare scenari e campagne, The Conquerors introduce la possibilità di creare nuove tipologie di mappe casuali tramite un apposito linguaggio di scripting. Questo era parzialmente possibile anche in Age of Kings, ma richiedeva l'hacking manuale dei file di installazione; in The Conquerors è invece una funzione fornita nativamente, che utilizza file di testo con estensione .rms (random map script). Un file .rms permette di definire quantitativamente la distribuzione dei vari tipi di terreno, delle alture e dei vari oggetti, lasciandone al caso il posizionamento esatto.

Per la prima volta inoltre sono state inserite delle mappe predefinite che come forma rappresentano paesi realmente esistenti (Penisola Italiana, Penisola Arabica, Giappone e così via), ma con la distribuzione delle risorse casuale.

Bibliografia

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Altri progetti

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Collegamenti esterni

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