GameCube | |
---|---|
Մշակող | Nintendo |
Հրատարակիչ | Nintendo |
Տեսակ | խաղային բարձակ |
Սերունդ | վեցերորդ |
Թողարկման թվական | |
Թողարկումը դադարեցվել է | |
Նախորդը | Nintendo 64 |
Հաջորդը | Wii |
Nintendo GameCube (ճապոներեն՝ ニンテンドーゲームキューブ Նինտենդո։ Գե:մուկյու:բու); Պաշտոնական անվանումով GCN արևմուտքում[1] և NGC՝ Ճապոնիայում[2][3], Nintendo-ի չորրորդ տնային խաղային վահանակը պատկանում է խաղային համակարգերի վեցերորդ սերնդին։ Nintendo 64-ի իրավահաջորդը և Wii-ի նախորդը։
Ի տարբերություն այդ սերնդի իր մրցակիցների (PlayStation 2 և Xbox), GameCube-ն օգտագործում է մինի DVD-ի վրա հիմնված սկավառակներ լրիվ չափի DVD-ների փոխարեն։ Չկա DVD վիդեո և աուդիո ձայնասկավառակներ նվագարկելու աջակցություն, ինչպես նաև այլ կոնսուլների հնարավորությունները՝ օգտագործելով լրիվ չափի օպտիկական սկավառակներ։
Բացի այդ, GameCube-ը ներկայացրեց միացման բազմաթիվ տարբերակներ Nintendo կոնսուլների համար և չորրորդն էր Nintendo 64DD-ից, Famicom մոդեմից և Satellaview-ից հետո, որը պաշտոնապես աջակցում էր առցանց խաղին Nintendo GameCube լայնաշերտ մոդեմի միջոցով։ Այն նաև հնարավորություն ուներ միանալու Game Boy Advance-ին և օգտվելու որոշակի խաղերի բացառիկ հնարավորություններից կամ օգտագործելու ձեռքի համակարգը որպես Game Boy Player-ի վերահսկիչ։
GameCube-ն առաջին անգամ հիշատակվել է Nintendo Power ամսագրի #145 համարում։ Վահանակը թողարկվել է 2001 թվականի սեպտեմբերի 14-ին Ճապոնիայում, 2001 թվականի նոյեմբերի 18-ին Հյուսիսային Ամերիկայում, 2002 թվականի մայիսի 3-ին Եվրոպայում և 2002 թվականի մայիսի 17-ին Ավստրալիայում։ Nintendo GameCube-ը վաճառել է 21,74 միլիոն կոնսուլ ամբողջ աշխարհում[4]։
1997թ.-ին գործարկվեց ArtX անունով գրաֆիկական ապարատային նախագծման ընկերություն, որտեղ աշխատում էին քսան ինժեներներ, որոնք նախկինում աշխատել էին SGI-ում Nintendo 64-ի գրաֆիկական սարքավորումների նախագծման վրա։ Թիմը գլխավորում էր Վեյ Յենը, ով եղել է SGI-ի Nintendo Operations-ի ղեկավարը, բաժինը, որը պատասխանատու էր Nintendo 64-ի հիմնարար ճարտարապետական նախագծման համար[5][6]։
1998թ.-ին համագործակցելով Nintendo-ի հետ՝ ArtX-ը սկսեց Nintendo-ի վեցերորդ սերնդի տեսախաղի կոնսոլի համակարգային տրամաբանության և գրաֆիկական պրոցեսորի (կոդանունով Flipper) նախագծումը։ Վահանակի նախագիծն ուներ մի շարք ծածկանուններ՝ N2000[7], Star Cube և Nintendo Advance[8]: 1999 թվականի մայիսին կայացած Nintendo-ի մամուլի ասուլիսում կոնսոլն առաջին անգամ հրապարակավ հայտարարվեց որպես «Project Dolphin»՝ Nintendo 64-ի իրավահաջորդը[6][9]։ Հետագայում, Nintendo-ն սկսեց տրամադրել զարգացման փաթեթներ խաղերի մշակողների համար, ինչպիսիք են Rare և Retro Studios-ը։ Nintendo-ն նաև ռազմավարական համագործակցություն ձևավորեց IBM-ի հետ, որը ստեղծեց Դելֆինի ԿՄՀ, որը կոչվում էր «Gekko»: