![]() | |
לוגו המשחק | |
כללי | |
---|---|
תאריך הוצאה |
שחרור המוד[1] 14 בספטמבר 2012 Steam Early Access 5 במאי 2015 |
סוגה | משחק ירי בגוף ראשון |
פיתוח | Crowbar Collective |
הוצאה לאור |
Crowbar Collective ![]() |
ארץ מקור |
ארצות הברית ![]() |
שפות |
אנגלית, שוודית, סינית מסורתית, סינית מפושטת, רומנית, פולנית, טורקית, ערבית, פורטוגזית ברזילאית, אוקראינית, יפנית, יוונית, ספרדית, קוריאנית, הולנדית, פינית, נורווגית, ספרדית, גרמנית, הונגרית, צרפתית, רוסית, דנית, פורטוגזית, צ'כית, איטלקית, וייטנאמית ![]() |
סדרה | Half-Life |
דרישות תוכנה | |
מנוע משחק | Source |
מצבי משחק | שחקן יחיד |
פלטפורמות | Microsoft Windows[2] |
מדיה | הורדה |
דרישות מערכת | |
בקרים | מקלדת ועכבר |
אתר רשמי | |
![]() ![]() |
Black Mesa (בעברית: בלאק מסה; לשעבר Black Mesa: Source) הוא חידוש למשחק Half-Life אשר יצא ב-1998, עלילתו זהה לזו של Half-Life, לפחות מההתחלה עד לפני הכניסה ל"עולם הגבול" החייזרי זן (Xen). החידוש, עובד על המנוע Source וניכר שיפור עצום בגרפיקה לעומת המשחק המקורי. בנוסף לשיפור הגרפיקה כולל המשחק פסקול משלו, והחלק המתרחש בעולם החייזרי Xen נכתב מחדש באופן ההולם יותר, לטעם המפתחים, משחק בן ימינו.
פיתוח המשחק נמשך לסירוגין מ-2004, ולאורך הדרך שוחרר גרסאות מתקדמות יותר ויותר. ב-14 בספטמבר 2012 שוחררה גרסה חינמית שכללה את כל מה שפיתחו עד מועד זה[3][4] גרסה זו עדיין חופשית להורדה בחינם, אך היא אינה כוללת את כל מה שנוסף מאז מועד שחרורה[5]. המשחק בגרסתו המלאה למחשבי PC פורסם ב-6 במרץ 2020, ומתוכננת הפצה עתידית למחשבי MacOS.
אופן פיתוח המשחק שונה באופן ניכר משיטת הפעילות הרגילה של סטודיו המפתח משחק. צוות הפיתוח, שנקרא Crowbar Collective (איגוד הלום, על שם לום הפלדה האייקוני של פרימן) מפוזר על פני העולם כולו, ומתקשר בדואר אלקטרוני ושיחות סקייפ. באופן זה הצליחו להתאגד מספיק חובבים של המשחק המקורי שבקיאים בפיתוח, גרפיקה וסאונד למאמץ משותף.
הדמויות שמוצגות במשחק נמצאות גם בHalf-Life.
לפחות עד ההגעה ל־Xen, עלילת המשחק זהה לעלילה של Half-Life.
Black Mesa הוא משחק יריות בגוף ראשון שבו השחקן צריך להילחם בשדה הקרב ולפתור חידות ופזלים במהלך המשחק.
עם יציאת Half-Life 2 ב-2004, Valve העלתה מספר כותרות עבר, שבהם מנוע ה־Source החדש שלהם, עבר פורט מיוחד, בשביל המשחק Half-Life: Source, שהוא בעצם ריימק לHalf-Life המקורי אשר יצא ב-1998. הגרפיקה של מנוע ה־Source יותר מתקדמת מהגרפיקה של המנוע הישן, GoldSrc ששימש בגרסאות המקוריות. Half-Life: Source כולל בתוכו מנוע פיזיקלי חדש בשם Havok, שבו שופרו התזוזה והאור. אף על פי כן, הטקסטורה והמודלים של המשחק לא שונו.
Half-Life: Source זכה לביקורות מעורבות. ב-IGN אהבו את ממשק המשתמש החדש, ואפשרויות טכניות אחרות, אך ציינו שלא קיבל הרבה שיפורים בהשוואה למשחקי Valve אחרים אשר עברו פורט מנוע ל-Source. ב-GameSpy אמרו שבעת שהוא היה "בונוס קטן וכיפי", הוא היה "בוודאי לא השדרוג הגרפי הגדול שכמה אנשים חשבו שיכול להיות". בעל חברת Valve, גייב נואל, אמר שהשלמת ריימק של Half-Life על ידי מעריצי המשחק, על ידי שימוש במנוע Source "לא רק אפשרי, אלא בלתי נמנע ...".
Black Mesa החל כשילוב של שני פרויקטים התנדבותיים עצמאיים, כל אחד במטרה לעשות בדיוק את זה: לשחזר לחלוטין את Half-Life בשימוש במנוע Source. מוד ה-Leakfree הוכרז בספטמבר 2004. פרויקט Half-Life: Source Overhaul הוכרז חודש לאחר מכן, באוקטובר 2004. לאחר שהבינו שהמטרות שלהם דומות, מנהלי הפרויקטים של שני הצוותים החליטו להשתלב. הם הקימו צוות חדש המונה 13 אנשים בשם Black Mesa. ה-"Source" שמופיע בכותרת הפרויקט הוסר, כאשר Valve ביקשה מהצוות למחוק בשביל "למנוע בלבול בשאלה האם היה או לא [היה] מוצר שאושר הוא רשמי", שבעצם לא היה.
לאחר הוצאת הגרסה החינמית יצרה Valve, מפתחת המשחק המקורי שהיא גם בעלת חנות המשחקים האינטרנטית סטים, קשר עם Crowbar Collective וסוכם על שיתוף פעולה מסוים. Crowbar Collective קיבלו רישיונות שפתרו את כל מוקשי זכויות היוצרים, וגישה לצוות הטכני של Valve שסייעה בידע פנימי על מנוע המשחק. עם זאת פורסם בהבלטה כי הפיתוח כולו היה ונשאר בידי Crowbar Collective. צוות הפיתוח כיום, מונה 40 מתנדבים - מעצבים שלבי משחק, מתכנתים, יוצרי מודלים, אמני טקסטורות, אנימטורים, טכנאי קול, שחקני דיבוב ותמיכה.
בהתחלה, תוכנן המשחק לעבוד עם מנוע Source בגרסת 2004, אך לאור יצירת הקופסה הכתומה ב-2007 שונתה גרסת המנוע לגרסה של 2007. כעת (על פי הודעה מהמפתחים) המשחק יצא בתור משחק עצמאי על מנוע הסורס החדש ביותר.
ב-2005 פרסמו המפתחים קדימון הדגמה, וקדימון באורך מלא ב-2008. הם גם פרסמו תמונות, סרטונים, וציורים במהלך פיתוח הפרויקט. באביב 2009 ל-Black Mesa נקבע תאריך יציאה, שהוא מתישהו ב-2009, אך התאריך שונה ל-"when it's done" ("כשזה יהיה מוכן"), ואחרי זה המפתחים לא יכלו לקבוע תאריך מדויק ליציאת המשחק.
ב-10 ביוני 2012 הכריז צוות המפתחים, שיוציאו "מדיה" חדשה לגבי המשחק ברגע שדף הפייסבוק שלהם יעבור את רף ה-20,000 לייקים.[6] המטרה הושגה ב-11 ביוני 2012, יום לאחר ההכרזה, כאשר פורסמו 8 תמונות מסך חדשות.[7]
ב-2 בספטמבר 2012 הכריז מנהיג הפרויקט, קרלוס "cman2k" מונטרו (Carlos Montero) שתאריך היציאה של המשחק נקבע ל-14 בספטמבר 2012,[8][9][10] ואכן Black Mesa יצא ב-14 בספטמבר 2012, כהורדה חופשית. אומת גם שהמשחק ייכנס לחנות הסטים (בתור משחק עצמאי ולא בתור מוד כפי שהוחלט בהתחלה).
המשחק כולל את רוב הפרקים המקוריים ב-Half-Life, מתחילת המשחק, עד לפני שיגור לעולם החייזרי Xen, שהושמט כיוון שהמפתחים יוציאו את המשחק המלא בחנות הסטים.[10]
אורך המשחק מוערך בין 8 ל-10 שעות משחק רצופות.[10]
בשל בעיית זכויות יוצרים, נמנעו המפתחים משימוש בפסקול המקורי של Half Life. למשחק עצמו נוסף גם פסקול חדש של המשחק, שנכתב על ידי טכנאי הקול ג'ואי נילסן (Joel Nielsen) וכולל בתוכו 30 רצועות, באורך כולל של 50 דקות ו-2 שניות. הפסקול זמין להורדה[11]
הפסקול של Black Mesa | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
מס' | שם | משך | |||||||
1. | Anomalous Materials |
0:59 | |||||||
2. | Apprehension (Mesa Remix) |
1:27 | |||||||
3. | Apprehension |
1:47 | |||||||
4. | Blast Pit 1 |
1:03 | |||||||
5. | Blast Pit 2 (Mesa Remix) |
1:59 | |||||||
6. | Blast Pit 2 |
1:29 | |||||||
7. | Blast Pit 4 |
1:32 | |||||||
8. | End Credits Part 1 |
1:27 | |||||||
9. | End Credits Part 2 |
1:56 | |||||||
10. | Forget About Freeman |
2:30 | |||||||
11. | Inbound Part 1 |
1:50 | |||||||
12. | Inbound Part 2 |
4:00 | |||||||
13. | Inbound Part 3 |
3:08 | |||||||
14. | Lambda Core |
1:15 | |||||||
15. | Office Complex (Mesa Remix) |
1:38 | |||||||
16. | Office Complex |
1:20 | |||||||
17. | On a Rail 1 |
2:14 | |||||||
18. | On a Rail 2 |
1:08 | |||||||
19. | Power Up |
0:50 | |||||||
20. | Questionable Ethics 1 |
1:22 | |||||||
21. | Questionable Ethics 2 |
0:55 | |||||||
22. | Residue Processing |
1:01 | |||||||
23. | Surface Tension 1 |
2:30 | |||||||
24. | Surface Tension 2 |
2:01 | |||||||
25. | Surface Tension 3 |
1:40 | |||||||
26. | Surface Tension 4 |
1:30 | |||||||
27. | Unforeseen Consequences |
1:07 | |||||||
28. | We've Got Hostiles |
1:58 | |||||||
29. | Black Mesa Theme (Mesa Remix) |
1:18 | |||||||
30. | Black Mesa Theme |
0:54 | |||||||
משך כולל: |
50:02 |
בזמן פיתוח המשחק, Black Mesa קיבל תשומת לב מכמה מגזיני משחקי וידאו. זה כבר הוצג במאמרים מהמגזינים Computer Gaming World, PC PowerPlay, ו-PC Gamer UK. וואלב פרסמה עדכונים לגבי המוד בהפצה הדיגיטלית שלהם, פלטפורמת סטים בשנת 2007: "אנחנו להוטים לשחק בזה [Black Mesa] כאן כמו כולם."[12]
הפרויקט זכה במודים הגדולים ביותר שלא יצאו, באתר של המודים למשחק וידאו, Mod DB ב-2005 וב-2006.[13][14] Mod DB נתן לפרויקט ציון לשבח בבחירה שלהם למודים הגדולים שלא יצאו ב-2007. [15]
אחרי שקיבלו גרסת מפתחים של Black Mesa בדצמבר 2009, המגזין PC PowerPlay כתב שהגדרת המשחק "נראה, נשמע, [וגם] פועל טוב יותר מהגרסה הקודמת."
לאחר שחרור המוד, ההתרשמות הראשונית מהמשחק הייתה חיוביות מאוד.[16][17]
סדרת Half-Life | ||
---|---|---|
משחקים ראשיים | Half-Life • Half-Life 2 • Half-Life 2: Episode One • Half-Life 2: Episode Two • Half-Life: Alyx | ![]() |
חבילות הרחבה | Half-Life: Opposing Force • Half-Life: Decay • Half-Life: Blue Shift | |
מודים | Team Fortress Classic • Counter-Strike • Ricochet • Day of Defeat • Half-Life 2: Capture the Flag • Black Mesa | |
סדרת פורטל | פורטל • פורטל 2 | |
משחקים אחרים | Deathmatch Classic • Half-Life: Source • Half-Life 2: Deathmatch • Half-Life Deathmatch: Source • Half-Life 2: Lost Coast • Half-Life 2: Survivor | |
משחקים ופריטים קשורים | Codename: Gordon • Concerned • Half-Life: Escape from City 17 • Half-Life 2: Raising the Bar • Mari0 |