Half-Life 2: Episode Two
Zählt zur Reihe Half-Life
Entwickler Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Valve
Publisher Valve
Veröffentlichung Windows
Nordamerika RusslandRussland 10. Oktober 2007
Europa 18. Oktober 2007
AustralienAustralien 25. Oktober 2007
Xbox 360
Nordamerika RusslandRussland 10. Oktober 2007
Europa AustralienAustralien 18. Oktober 2007
PlayStation 3
Europa 16. November 2007
AustralienAustralien 22. November 2007
Nordamerika 11. Dezember 2007
macOS
Welt 26. Mai 2010
Linux
Welt 9. Mai 2013 (Beta)[1]
Plattform Windows, Linux, Xbox 360, PlayStation 3, macOS
Spiel-Engine Source
Genre Ego-Shooter
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Maus, Tastatur
Medium DVD-ROM, Download
Sprache Deutsch
Kopierschutz Registrierschlüssel
Altersfreigabe
USK
USK ab 18
USK ab 18
PEGI
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt
Information Deutsche Version geschnitten

Half-Life 2: Episode Two ist ein Ego-Shooter, der von Valve entwickelt und 2007 veröffentlicht wurde. Nach Episode One (2006) war er der zweite Teil in einer geplanten Trilogie kürzerer episodischer Spiele, die die Geschichte von Half-Life 2 (2004) fortsetzen.

Episode Two wird in Deutschland ebenso wie Half-Life 2 und Episode One nur in einer geschnittenen Version vertrieben.

Handlung

Episode Two knüpft direkt an das Ende von Episode One an. Die Zitadelle von City 17 ist explodiert, wodurch der Zug, der Alyx Vance und Gordon Freeman aus der Stadt bringen sollte, entgleist. Die beiden müssen sich nun den Weg durch das Umland von City 17 bahnen, um eine aus der Zitadelle gestohlene Nachricht mit wichtigen Informationen zum Widerstand zu bringen.

Spielverlauf

Neuerungen

Wie schon Episode One bringt auch Episode Two spieltechnisch keine großen Neuerungen. Sieht man von dem Einsatz von Haftminen in einem Level ab, wird das Waffenarsenal des Spielers nicht erweitert. Außer Dr. Magnusson werden auch keine neuen Charaktere eingeführt. Auf der Seite der Gegner tritt dem Spieler als Neuerung der Hunter entgegen, ein sehr agiler Mini-Strider. Zudem trifft man auf Ameisenlöwen-Larven, die neue Arbeiterkaste, die giftige Säure verspritzen kann, und auf einen Ameisenlöwen-König, welcher sich allerdings – abgesehen von seiner Färbung – von dem aus Half-Life 2 nicht unterscheidet.

Programmtechnisch gesehen wurde die Source Engine hingegen stark modifiziert. In den Bereichen Beleuchtung und Schattenwurf, Physik sowie bei Effekten wie Tiefen- und Bewegungsunschärfe sind deutliche Verbesserungen gegenüber Episode One zu erkennen. Die Engine unterstützt jetzt Mehrkernprozessoren für eine verbesserte Performance und wurde speziell darauf optimiert, Außenareale mit großer Sichtweite darzustellen. Auch die Renderleistung bei der Darstellung von Partikeleffekten wurde stark verbessert.

Soundtrack

Der Soundtrack für Episode Two wurde von Kelly Bailey komponiert. Die Musik ist sparsam im Spiel eingesetzt und erklingt nur bei wichtigen Entwicklungen der Hintergrundgeschichte, zudem werden große Kämpfe und Begegnungen mit neuen Feinden untermalt. Der Soundtrack ist in der Orange Box enthalten.

  1. No One Rides for Free – 1:02
  2. Dark Interval – 1:35
  3. Crawl Yard – 1:14
  4. Nectarium – 1:47
  5. Extinction Event Horizon – 2:04
  6. Vortal Combat – 3:14
  7. Sector Sweep – 2:46
  8. Shu’ulathoi – 2:38
  9. Last Legs – 2:07
  10. Abandoned in Place – 2:47
  11. Inhuman Frequency – 1:50
  12. Hunting Party – 3:29
  13. Eon Trap – 3:14

Rezeption

Einzelnachweise

  1. Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One and Half-Life 2: Episode Two Beta Released. In: Steam. Valve Corporation, 9. Mai 2013, abgerufen am 26. Juni 2014 (englisch).